|
精悍的龙骑士队长
 
- 帖子
- 974
- N币
- 2608
- 注册时间
- 2007-8-4
|
楼主#
大 中
小 发表于 2008-9-29 09:38 只看该作者
[原创] 梦幻之星携带版 全武器技能解说及评测 [完成度约95%, 欢迎查错补漏]

| 游戏名称:梦幻之星携带版 / 梦幻之星便携版
日文名称:ファンタシースターポータブル
英文名称:Phantasy Star Portable(PSP)
制作厂商:Alpha System Co.,Ltd.
(开発元:株式会社アルファ·システム)
代理发行:SEGA(発売元:株式会社セガ)
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable
(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年07月31日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:http://phantasystar.sega.jp/psp/
声明:
1:原作者Denesis,转载请注明出处。
2:制作中,欢迎协同创作。由于笔者自己没法联机,估计可能会漏掉一些什么拿不到手,写的时候也可能有错漏。所以各位有什么要补充的话请回帖指正,谢谢。(时间和能力所限, 写得不好, 各位拍转请拍得轻些, 谢谢~)
|
首先解说一下PSP的武器系统.
分为打击系, 射击系, 法击系三种类, 单人任务中每一个系的武器练满10个技能30级以上就可以得到技能成长率加倍,所以先练一些容易升级大范围技能, 等得到 PA X 2 以后再去练一些难练的技能会比较省时间- -.
--------------------------------------------------------------------------------------------
打击效应:
--------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------
重击:
-----------------------
除了普通攻击时会产生stun的效应之外(可以暂时打停怪物的行动), 很多的技能都可以产生重击效应.
重击效应可以有效的把一些怪物打倒在地, 防止它们反击. 所以战斗时能合理利用的话可以对战斗产生很大的帮助.
重击又分为3种: 摔倒,打上,击飞
摔倒 = 击中后怪物直接倒地, 过一段时间才能爬起.
打上 = 击中后怪物纵向飞起, 落地后过一段时间才能爬起.
击飞 = 击中后怪物横向飞出, 落地后过一段时间才能爬起. (问题是会飞出很远, 还要追上去打...)
目前为止目测得到的结果,重击判定从小到大依次为: 摔倒<打上<击飞
对付中,小型怪物的时候重击基本上都可以将它们打倒在地.但是对付大型, 甚至超大型的怪物时, 重击判定越小, 越难将它们打倒. 比如说[最凶之沙兽(S级)]这个任务中的那些爬得很慢的大恐龙[ドルア.ゴ-ラ],会被打上或以上的重击效应打倒在地,但是摔倒效应无视。
超大型怪物不会被击倒,但是一定会被击飞效应Stun, 有可能会被打上效应Stun, 基本上不会被摔倒效应Stun. 对付棘手的超大型怪物如[圣域夺还(S级)]任务里的巨神兵[ルタス.ジシガ], 至少需要有击飞效应的技能, 打起来才会比较轻松.
击飞效应还有一个好处就是可以赶走敌人(自爆的机械人们啊,给我滚!)。
-----------------------
范围攻击:
-----------------------
顾名思义, 就是大范围的攻击技能. 简单的说就是一个攻击打中范围内的多个敌人.
范围攻击有分为不可重复伤害和可重复伤害. 一些大型/超大型生物身上拥有多个伤害点, 可重复伤害的范围攻击就可以复数伤害同一个怪物, 对怪物造成数倍的伤害. 特别是对付BOSS时很有用.法击几乎都是不可重复伤害的,也就是说打BOSS时放一下法击就是伤害BOSS一下,所以光用法击来打BOSS挺郁闷的(除非你法击力很强大,补救了不可重复伤害的问题)。
-----------------------
异常状态:
-----------------------
就是让敌人陷入异常状态。异常状态分为:燃烧,冻结,感电,沉默,混乱,感染,中毒,昏睡,麻痹,即死,挑发,还有各种能力降低(攻/守/法/回)
燃烧: 一段时间内不断扣去敌人的HP
冻结: 冻结敌人一段时间,敌人无法活动,被攻击一定伤害后解除冻结
感电: 敌人一段时间内无法作出物理攻击(包括技能),可以使用法击。
沉默: 敌人一段时间内无法作出法击,可以使用物理攻击(包括技能)。
混乱: 敌人一段时间内不分敌我地胡乱攻击最接近的单位。
感染: 一段时间内不断扣去敌人的HP,频率貌似比燃烧慢,但是扣除的量较多。
中毒: 一段时间内不断扣去敌人的HP, 貌似是按照技能等级&敌人总生命值计算的。
昏睡: 让敌人一段时间内无法活动。受到攻击会醒来。
麻痹: 让敌人一段时间内无法活动。
即死(战斗不能): 击中以后立即死亡。(中小型怪物可用,大/超大型怪物几乎都会防止)
挑发:敌人会不由自主地攻击使它陷入挑发状态的人。
能力降低: 让敌人一段时间内降低各种能力
红色向下箭头 = 攻击力降低
蓝色向下箭头 = 防御力降低
肉色向下箭头 = 法击力&精神力降低
黄色向下箭头 = 命中力&回避力降低
-----------------------
技能升级:
-----------------------
打击系武器的技能一般是多段的,一开始只能使用第一段,随着技能提升而渐渐增大伤害/命中,并且可以使用后面的段数。
射击系武器基本上只有一段,可以视为为枪械装上不同的弹头吧,随着技能提升而渐渐增大伤害/命中,也会增加一些附带特殊效果的级数(比如燃烧弹,Lv1 = 燃烧lv1, LV30 = 燃烧lv5,燃烧伤害和让敌人陷入异常的几率都会相应增高)。
法击系技能(就是法术啦)基本上只有一段,随着技能提升而渐渐增大伤害/命中范围,也会增加一些附带特殊效果的级数。
关于武器技能的能力大概就这些。下面开始解说/评点各武器及其能力:
--------------------------------------------------------------------------------------------
1): 打击系武器
--------------------------------------------------------------------------------------------
各种剑类,兵刃都归类为打击系武器。
打击系武器的特点:
1:武器自带属性和一些特殊能力,不受技能影响。
2:打击系武器的PP值一般较少,很容易用光,但是普通攻击打击敌人时可以补充少量PP。
3:可以发动强力攻击(JA - Just Attack)。在每次攻击收招的那一瞬间发动下一次攻击,会出现黄色光圈,下一招增加伤害。普通攻击和技能都可以发动强力攻击,甚至可以用完普通攻击之后再发动强力攻击来增加技能的伤害。
4:可以发动反击(JC - Just Counter)。在被攻击到,成功防御(回避)的瞬间按攻击键(或技能),会出现黄色光圈,下一招增加伤害。和强力攻击原理一样。
5:每一种武器的打击技能基本上分为5种类:高速技,突击技,范围技,击飞技,重击技。
高速技 = 快速或连续的打击,一般僵直较小,但是攻击力较低。
突击技 = 通常带有往前突进的动作,发动时机动力比较好,使用灵活。
范围技 = 大范围打击,基本上是可重复伤害的攻击,但是攻击力较低。
击飞技 = 一定附带能把敌人击飞/击倒的重击效果,但是可能会有较大的僵直(视武器而定)。
重击技 = 伤害极大的重击,可能会附带能把敌人击飞/击倒的重击效果,但是可能会有很大的僵直(视武器而定)。
--------------------
单手武器(右手):
--------------------
--------------------
单手剑 (片手剑)
--------------------
[ライジソグストライク]
[击飞技 - 全 2 段]
消费PP : 12
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 80%(MAX)
第1段 2 hit (小范围可重复伤害), 收招时附带打上重击.[僵直:中]
第2段 1 hit (小范围可重复伤害), 起跳后斩击,附带击飞重击(大伤害).[僵直:中~大]
[获得条件:商店]
[点评:]
这个怎么说呢,中规中矩的基本技...伤害一般,不过有两段重击,合理利用来挑一些大怪也是不错的.
[グラビティストライク]
[高速技 - 全 2 段]
消费PP : 16
攻击力 : 150%(MAX)
命中力 : 88% (MAX)
第1段 4 hit (小范围可重复伤害) 高速斩击.[僵直:小]
第2段 4 hit (小范围可重复伤害), 高速斩击, 收招时起跳+击飞重击(大伤害 + 小范围可重复伤害).[僵直:小~中]
[获得条件:猎人(Hu)职业等级达到5时称号报酬]
[点评:]
高速技...就僵直来说还是不错的
(感谢 ウィンの親衛隊 桑提供的资料)
[スビニングスドライク]
[重击技 - 全 2 段]
消费PP : 14
攻击力 : 300%(MAX)
命中力 : 104% (MAX)
第1段 2 hit:连续两次跳起下劈,但很容易在这里被打断
第2段 2 hit:上挥然后向前踢飞
[获得条件:下载任务“アンレコード・オーダー”中用1个ウェポンズ・バッヂ进行交换]
[点评:]
类似双手剑的スビニソグブレイク
(感谢 kensgp 桑提供的资料)
--------------
匕首(小剑)
--------------
[シュンブショウレンザン(瞬舞升连斩)]
[击飞技 - 全 2 段]
消费PP : 16
攻击力 : 240%(MAX)
命中力 : 97% (MAX)
第1段 2 hit (小范围可重复伤害, 最大4体) 高速斩击+打上重击.[僵直:小] (出招前 = 僵直:中)
第2段 1 hit (小范围可重复伤害, 最大3体), 起跳+击飞重击(大伤害 + 小范围可重复伤害).[僵直:小~中]
[获得条件:商店]
[点评:]
击飞技...出招前僵直有点讨厌,看准时机用好了。杀伤力不错的。
[ブテンシュンレンザン(舞转瞬连斩)]
[高速技 - 全 2 段]
消费PP : 16
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 90% (MAX)
第1段 4 hit (中范围可重复伤害, 最大4体) 高速移动斩击,收招是摔倒重击.[僵直:小]
第2段 4 hit (中范围可重复伤害, 最大4体), 圆周范围高速移动斩击,收招是击飞重击.[僵直:小]
[获得条件:[单机任务] (绿星) 聖地奪還 BOSS箱子]
[点评:]
超好用的技能。速度快,出招时能灵活移动,收招能击飞。非常适合高速战使用。
[ヒカイシュウハザン]
[获得条件:[单机任务] (蓝星) 生態系の保護/雷獣の都 区域掉落]
----------
钢爪
----------
[ショウセントツザンガ(升闪突斩牙)]
[重击技 - 全 2 段]
消费PP : 14
攻击力 : 100%(MAX)
命中力 : 84% (MAX)
第1段 3 hit (中范围可重复伤害) 向上风刃高速斩击,最后一击附带打上重击.[僵直:小~中]
第2段 4 hit (中范围可重复伤害), 向前风刃高速斩击,最后一击附带击飞重击.[僵直:小~中]
[获得条件:商店]
[点评:]
难得一个僵直很小的重击技...非常好用,一个龙卷风刮死很多人,不过真让人怀疑这到底是不是重击技,练满后最大攻击力才100%....击飞效应好,连击速度快,用来对付很多大型/超大型怪物都很有用.建议用之前先用一下普攻,收招时连上这个技能发动强力攻击(JA),提升伤害,打起来会很爽.
[センチンカンザンガ (闪转贯斩牙)]
[突击技 - 全 2 段]
消费PP : 12
攻击力 : 200%(MAX)
命中力 : 70% (MAX)
第1段 2 hit (中~大范围可重复伤害) 向前翻腾2周斩击 [僵直:小~中]
第2段 1 hit (大范围可重复伤害), 高跳,落地撞击(大伤害),附带击飞重击 [僵直:中]
[获得条件:[单机任务] (绿星) 凶飛獣討伐/月下の翼獣 区域掉落]
[点评:]
杀伤力不错,段数少了点,但是干脆利落,击飞重击很有用,能撞飞不少怪物来解围。
[ブクウサイエソザソ(舞空碎圆斩)]
[范围技 - 全 2 段]
消费PP : 16
攻击力 : 170%(MAX)
命中力 : 87% (MAX)
第1段 2 hit (大范围可重复伤害) 向前冲刺圆周斩(小范围) + 砸地(中范围打上重击) [僵直:中~大]
第2段 1 hit (大范围可重复伤害), 上旋升斩,附带击飞重击 [僵直:中~大]
[获得条件:[称号:ローグスの海賊一味] 报酬 (单机模式第5章完成) ]
[点评:]
范围和杀伤力还好,而且第一段虽然僵直有点大,但是发动后可以前冲,移动还是很灵活的。是个有用的技能,不过第二段的强力攻击(JA)实在挺难搓出来= =
----------
飞刃剑
----------
[チョウトウカソツウジソ]
[高速技 - 全 2 段]
消费PP : 12
攻击力 : 120%(MAX)
命中力 : 90% (MAX)
第1段 2 hit (短~中距离可重复伤害) 快速2连斩,能射出短距离的飞刃(随着技能提升距离稍微增加) [僵直:小~中]
第2段 1 hit (短~中距离可重复伤害), 射出短距离的飞刃(随着技能提升距离稍微增加),大伤害 [僵直:小~中]
[获得条件:商店]
[点评:]
其实等同于增大了杀伤力的飞刃剑攻击...但是相对的缩短了攻击距离。近战能发挥不错的效果。使用时必连续搓出两下强力攻击(JA),杀伤力就会很不错。多练习吧。
[チツキキョレソジソ]
[重击技 - 全 2 段]
消费PP : 16
攻击力 : 190%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
第1段 1 hit (短~中距离大范围可重复伤害) 射出巨大飞刃(随着技能提升距离稍微增加),大伤害 [僵直:中]
第2段 2 hit (短~中距离大范围可重复伤害), 射出巨大飞刃*2(随着技能提升距离稍微增加),大伤害 [僵直:中]
[获得条件:[称号 :疾風なる曲撃士] 报酬 (魔战士AM职业等级5) ]
[点评:]
想起重炮这个名词....飞刃剑而言杀伤力很不错的了,而且因为变成了巨大飞刃,杀伤范围也很大。
----------
光波鞭
----------
[ヴィッシ・グルッダ]
[范围技 - 全 2 段]
消费PP : 18
攻击力 : 121%(MAX)
命中力 : 74% (MAX)
第1段 4 hit (大~特大范围可重复伤害) 甩鞭子(圆周),收招鞭子拍地板(未验证:附摔倒效应?) [僵直:中]
第2段 3 hit (大~特大范围可重复伤害), 甩鞭子(圆周),收招鞭子拍地板(附击飞效应) [僵直:中]
[获得条件:商店]
[点评:]
鞭子的圆周攻击范围很大的,但是用起来总觉得不爽。原因是频率不够快,中途不能有效地Stun敌人,很容易会被敌人中途打到然后取消这个技能。被围困时基本上没有时间甩完这7hit的.....不过甩鞭子时有朋友帮你护法的话倒是很有用。
[ヴィヴィ・ダンガ]
[高速技 - 全 2 段] 消费PP : 16
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 91% (MAX)
第1段 3 hit:小范围甩地三次(左右前)
第2段 5 hit:中范围4次(左右前前)后最后一下大范围圆周带吹飞
[获得条件:[单机任务] (蓝星) エンドラムの残党 BOSS箱]
[点评:]
......
(感谢 kensgp 桑提供的资料)
----------------------------------------
双手武器:
----------------------------------------
--------------------
大剑 (长剑):
--------------------
[グラビティプレイク]
[重击技 - 全 3 段]
消费PP : 18
攻击力 : 400%(MAX)
命中力 : 70% (MAX)
第1段 2 hit (近~中距离单体伤害, 最大1体), 大剑2连拍... [僵直:中~大]
第2段 1 hit (小~中范围可重复伤害, 最大2体), 上挑, 附带打上效应 [僵直:中~大]
第3段 1 hit (小~中范围可重复伤害), 最大3体), 跳起大斩, 大伤害,附带击飞效应 [僵直:大]
[获得条件:[称号:スキルマスター] 报酬 (10种打击系武器达到30级) ]
[点评:]
僵直厉害。但是杀伤力也是所有技能里最恐怖的。放个土属性的法术[カザロドウ]来护身,冲上去砍....大部分的中小怪都受不了一刀吧?命中有点讨厌就是了。
(感谢ウィンの親衛隊 桑提供的资料)
[スビニソグブレイク]
[突击技 - 全 3 段]
消费PP : 12
攻击力 : 205%(MAX)
命中力 : 80% (MAX)
第1段 2 hit (小范围可重复伤害, 最大2体), 空圆斩*2 [僵直:中]
第2段 1 hit (小范围可重复伤害, 最大4体), 空圆斩*1 [僵直:中]
第3段 2 hit (小范围可重复伤害, 最大4体), 空圆斩*2, 收招时附带击飞效应(中~大范围) [僵直:中~大]
[获得条件:[单机任务] (蓝星) 同盟軍本部奪還 BOSS箱]
[点评:]
僵直厉害。但是杀伤力还OK,最大问题是打击范围的判定很不好,老是砍不中敌人。使用时一定按着L键来锁定,不然你砍了半天都是砍空气就没意思了。
[トルネ-ドブレイク]
[范围技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 170%(MAX)
命中力 : 85% (MAX)
第1段 1 hit (大范围可重复伤害, 最大4体), 360'圆斩 [僵直:中]
第2段 1 hit (大范围可重复伤害, 最大5体), 360'圆斩 [僵直:中]
第3段 1 hit (大范围可重复伤害, 最大6体), 360'圆斩, 收招时附带击飞效应 [僵直:中]
[获得条件:商店]
[点评:]
什么都不用说了,就是扫场用的,你攻击力够的话一扫过去什么都倒下了....不够的话...就等着被围起来狂K一顿吧。
--------------------
大斧:
--------------------
[アンガ・ドゥガレガ]
[突击技 - 全 3 段]
消费PP : 18
攻击力 : 230%(MAX)
命中力 : 90% (MAX)
第1段 1 hit (小~中距离单体不可重复伤害), 短距离冲刺撞击,附带击飞效果。 [僵直:中]
第2段 1 hit (中范围可重复伤害), 飞跳追斩 [僵直:中~大]
第3段 2 hit (大范围可重复伤害), 大斩,然后拉起斧头(附带击飞效果) [僵直:中~大]
[获得条件:商店]
[点评:]
有点难用,僵直厉害。开始的撞击虽然比较好用,但是仔细看是单体伤害来的,也就是说不能一下撞飞一群敌人--|| 练到第三段的时候才可以大范围的击飞围困的敌人,算是稍微有点苦尽甘来吧。
[アンガ・ジャプロッガ]
[范围技 - 全 1 段]
消费PP : 32
攻击力 : 250%(MAX)
命中力 : 70% (MAX)
第1段 1 hit (大范围可重复伤害), 中~远距离起跳砸地, 巨大爆击(附带击飞效果) [僵直: 特大]
[获得条件:[称号:怪力の破壊者] 报酬 (高级战士FM职业等级10) ]
[点评:]
这个....我什么都不想说。连满以后依然是一个垃圾技能...让我无语了。能大范围炸飞一大群人是很美,问题是命中低,最大问题是准备时间是在太长太长了,长得令人发指。
通常是看到远处敌人出现以后马上发动技能,等敌人凑过来就放,时间上凑合着够用。然后再马上放多一个,等敌人爬起来又往你走的时候又把他们砸飞。可是这样的话你必须保证每一下都能砸飞所有的敌人,没有一个漏掉了的,不然的话..... 我用的是机械人,命中本来就高,用这技能也还是吃力,所以命中低的人就不用想了。
[アンガ・レッダ]
[范围技 - 全 3 段]
消费PP :
攻击力 : %(MAX)
命中力 : % (MAX)
[获得条件:[单机任务]胞子の丘陵S,BOSS箱]
--------------------
双头剑(两剑):
--------------------
[スバイラルダソス]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 16
攻击力 : 135%(MAX)
命中力 : 85% (MAX)
第1段 3 hit (中~大范围可重复伤害), 前斩 [僵直: 小~中]
第2段 2 hit (中范围可重复伤害), 前跳斩, 然后挑飞双头剑斩击(附带击飞效果) [僵直:中]
第3段 1 hit (大范围可重复伤害), 前冲大斩(附带击飞效果) [僵直:中~大]
[获得条件:[称号:SEED調査部所属] 报酬 (单机模式第三章完成) / ルゥ 在队伍中时完成任务随即奖励 ]
[点评:]
有两段都是击飞效果,能有效地冲散敌阵,挺美的。不过要是想对单体连续造成大伤害的话就不行了,很多东西第二段就被打飞出去了。不过用来对付那些不会被打飞的大型生物就能很好的Stun他们的行动。
[アプソリュ-トダソス]
[重击技 - 全 3 段]
消费PP : 12
攻击力 : 400%(MAX)
命中力 : 80% (MAX)
第1段 1 hit (大范围可重复伤害), 跳起,集气砸地大斩(附带击飞效果) [僵直: 大]
第2段 4 hit (大范围可重复伤害), 前方移动中高速4连斩 [僵直:小~中]
第3段 1 hit (大范围可重复伤害), 前冲, 集气大圆周斩 [僵直:大~特大]
[获得条件:[称号: 永遠の旅人] 报酬 (单机模式第八章完成) ]
[点评:]
第二段非常美。问题是第一段出来有点困难,还是因为僵直的问题。一上来就大僵直的的招数还是比较罕见的。只能说看准时机来用,比如说绕到敌人背后去然后....
另外...很眼熟么? 对,这就是微微安经常在用的那个技能....
[トルネ-トダソス]
[突击技 - 全 1 段]
消费PP : 20
攻击力 : 220%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
第1段 4 hit (中~长距离大范围可重复伤害), 前方向飞钻螺旋斩(附带击飞效果) [僵直: 小]
[获得条件:[称号: 旋風の斬撃者] 报酬 (猎人Hu职业等级10) ]
[点评:]
电光毒龙钻?= = 很美的一招, 使用起来非常灵活, 堪称突击技的精粹. 能有效地撞飞大群敌人, 而且飞行过程中的移动路径是可以自己控制的, 控制的好能有效地对单体作出多次斩击, 造出大伤害(实在不行你就按L键锁定敌人)。对付小怪不用说了,对付大怪也能很好的压制住他们的行动。快点连满它,使用双头剑时必备。PP消耗是个问题...磕药吧。
[ダラピティダソス]
[范围技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 130%(MAX)
命中力 : 84% (MAX)
第1段 4 hit (大范围可重复伤害), 轻微前移,圆周4连斩 [僵直: 小]
第2段 2 hit (大范围可重复伤害), 轻微前移,圆周2连斩 [僵直: 小]
第3段 1 hit (中距离中范围可重复伤害), 跳起,扔出双头剑大斩(附带击飞效果) [僵直: 小]
[获得条件:商店]
[点评:]
双头剑的攻击范围本来就很大,这招充分体现了其性能。不过最美的只有第一段,第二段以为有3hit但是实际上只有2hit,第三段也不怎么样。还有杀伤力不足也是个问题。
--------------------
双拳(钢拳):
--------------------
[ポッガ . ダソガ]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 87% (MAX)
第1段 3 hit (小~中范围可重复伤害) 拳击*2+重拳 [僵直:小~中]
第2段 2 hit (小~中范围可重复伤害), 重拳(附带摔倒效果) + 踢腿(附带击飞效果) [僵直:中]
第3段 2 hit (中~大范围可重复伤害), 翻滚(小范围1hit,疑似单体,未验证), 然后远跳, 重拳砸地(中~大范围大伤害,附带击飞效果) [僵直:中~大]
[获得条件:商店 / ネーヴ先生在队伍中时完成任务随机赠送 ]
[点评:]
一般的技能,拳击嘛...第二段倒是挺美的,第三段有点鸡肋,除非好好锁定住一个敌人不然飞出去太远很难打中....
[イック . ヒツク]
[重击技 - 全 3 段]
消费PP : 18
攻击力 : 422%(MAX)
命中力 : 100% (MAX)
第1段 5 hit (小~中范围可重复伤害) 向左扭+拳击,向左扭+拳击,然后喷火(短距离,3hit) [僵直:大]
第2段 2 hit (小~中范围可重复伤害), 前方向身体压击,翻身后3连踢,凌空再来一下飞脚(击飞效应), 之后躺在地上睡觉(囧) [僵直:大~特大]
第3段 3 hit (短距离中范围可重复伤害), 向前跳出, 独龙钻...(3hit, 大伤害,附带击飞效果), 然后弹地板上喝酒......(囧)(囧)(囧) [僵直:特大]
[获得条件:[称号: 爆炎の指揮者] 报酬 (陷阱师PT职业等级10)]
[点评:]
醉拳? 竟然把我们的国粹扭曲到这种地步, 晕. 杀伤力超恐怖, 但是也超难用的一招, 实在不知道怎么形容. 光是练满30级就累死人了....就不明白为什么要把睡觉和喝酒那些无聊的动作也加进去, 没事增加僵直, 超讨厌.
[ボッガ . ズツパ]
[突击技 - 全 1 段]
消费PP : 18
攻击力 : 260%(MAX)
命中力 : 90% (MAX)
第1段 4 hit (小~中范围可重复伤害) 前方向高速短距离冲刺, 附带打上重击 [僵直: 大]
[获得条件: [单机任务] (蓝星) 生態系の保護S BOSS箱]
[点评:]
这个配搭钻头拳套真的很有钻洞的味道. 准备期的僵直有点大, 但是一旦出手, 你就很爽的看到一大堆怪物飞到空中.....看准时机好好利用吧. 杀伤力还是很不错的!
[ボッガ . ロバッド]
[范围技 - 全 3 段]
消费PP : 18
攻击力 : 260%(MAX)
命中力 : 90% (MAX)
第1段 4 hit (小~中范围可重复伤害) 高速4连击 [僵直: 小~中]
第2段 2 hit (小~中范围可重复伤害) 上钩拳+重拳, 附带打上重击 [僵直: 中]
第3段 2 hit (大范围可重复伤害) 放飞双拳, 圆周火箭连环拳(大伤害, 附带击飞重击 ) [僵直: 中~大]
[获得条件:[单机任务] (红星) 砂塵の機械戦士S BOSS箱]
[点评:]
钢拳的最终奥义, 杀伤力不俗, 范围也很好, 但是累计的僵直比较大, 能用的了全部三段的时候较少. 实际上用了前两段已经能打倒大部分的怪了, 第三段可以留给BOSS品尝~lol , 能灵活运用这个技能就会很有用.
--------------------
双手剑:
--------------------
[ライジソグクラッシュ]
[击飞技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 190%(MAX)
命中力 : 80% (MAX)
第1段 2 hit (小~中范围可重复伤害) 前斩,收招时附打上效果 [僵直:小~中]
第2段 3 hit (中范围可重复伤害), 前斩,3hit都附带打上效果 [僵直:小~中]
第3段 2 hit (大范围可重复伤害), 起跳空中螺旋斩,收招大伤害击飞重击[僵直:中]
[获得条件:商店]
[点评:]
这是击飞技的典型了,用这招你就可以看见一大群敌人一个个华丽的飞起来,最后飞出去~用来压制大型生物也是很不错的,除非那生物大得连打上重击的Stun效应也不吃- -|| 。总的来说这是个攻守兼备的技能,还能支援队友,让战斗轻松不少。
[クロスハリケ-シ]
[突击技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 190%(MAX)
命中力 : 80% (MAX)
第1段 4 hit (中范围可重复伤害) 向前冲刺斩(小范围3Hit)[僵直:小] + 重刺(小范围1hit) [僵直:中]
第2段 4 hit (中范围可重复伤害), 高跳,落地前疾刺 [僵直:中~大]
第3段 1 hit (大范围可重复伤害), 前方向大伤害击飞重击(打中了实际上是2Hit) [僵直:大~超大]
[获得条件:[称号: 総合調査部所属] 报酬 (单机模式第二章完成) ]
[点评:]
1~2段还不错,第三段有点难用,特别是那个巨大的僵直实在是.....--|||
[アサルトクラッシュ]
[重击技 - 全 3 段]
消费PP : 12
攻击力 : 245%(MAX)
命中力 : 86% (MAX)
第1段 2 hit (小范围可重复伤害) 前斩[僵直:小~中]
第2段 2 hit (小范围可重复伤害), 上升斩 [僵直:小~中]
第3段 1 hit (中范围可重复伤害), 前方向高速突刺,附带打上重击 [僵直:小~中]
[获得条件:[单机任务] (蓝星) 雷獣の都S BOSS箱]
[点评:]
机动力和杀伤力不错,中规中矩的一个重击技。就嫌不够华丽....
[スプレンダークラッシュ]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 16
攻击力 : 165%(MAX)
命中力 : 76% (MAX)
第1段 3 hit (小~中范围可重复伤害), 半圆周前方3连斩(看似可以, 但是正背后其实是打不到了) [僵直:小~中]
第2段 3 hit (小~中范围可重复伤害), 斩击+踢腿+斩击 [僵直:小]
第3段 4 hit (小~中范围可重复伤害), 双剑高速乱打(3hit, 打上效果), 大斩(大伤害, 击飞效果) [僵直:小]
[获得条件:[联机任务] (绿星) 獣と機械の狂乱S BOSS箱]
[点评:]
无限华丽。二刀流的精髓。发动很好很灵活,不过机动力略显不足,基本上只能站在原地打...第三段连续打上+吹飞本来很美的,可是范围不大,比较鸡肋,而且因为前两段没有重击效果,被怪包围的时候能不能用上第三段还是个未知之数....
--------------------
双匕首(双小剑):
--------------------
[モウブセイレソザソ (猛舞凄连斩)]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 12
攻击力 : 165%(MAX)
命中力 : 88% (MAX)
第1段 4 hit (小~中范围可重复伤害) 前斩[僵直:小]
第2段 3 hit (小~中范围可重复伤害), 前斩 [僵直:小]
第3段 3 hit (小~中范围可重复伤害), 前斩,收招是踢腿(附带击飞重击) [僵直:小]
[获得条件:[单机任务] (蓝星) 遺跡の奥に眠るもS BOSS箱 / カレン 在队伍中时完成任务随机赠送 ]
[点评:]
机动力和僵直都不错,本来双小剑就是要高速的。用来连续砍人很不错,攻击力少了点,多砍几下补数...
[レソガチュウジソショウ (连牙宙刃翔)]
[重击技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 85% (MAX)
第1段 2 hit (中范围可重复伤害) 飞空2斩 + 落地斩(附带打上效应) [僵直:小]
第2段 1 hit (小~中范围可重复伤害), 前冲, 顶飞周围的敌人(附带打上效应) [僵直:小~中]
第3段 2 hit (小~中范围可重复伤害), 起跳(零距离会是一下斩击),放飞两剑大伤害斩击(附带击飞重击) [僵直:大]
[获得条件::[单机任务] (总部卫星) 暗黒の衛星 BOSS箱]
[点评:]
很飘忽的一招....老实说有点怪,有点难用....不过打上和击飞的效应很多,能有效地压制住不少敌人....最后的一段看时机用,能用就用咯。杀伤力很可观的。
[レソカイプヨウザソ (连迴舞踊斩)]
[范围技 - 全 3 段]
消费PP : 16
攻击力 : 138%(MAX)
命中力 : 93% (MAX)
第1段 3 hit (中范围可重复伤害) 旋转.... [僵直:小]
第2段 2 hit (中范围可重复伤害), 还是旋转.... [僵直:小~中]
第3段 3 hit (中范围可重复伤害), 依然是旋转....收招时踢腿(附带击飞重击) [僵直:大]
[获得条件: [单机任务] (总部卫星) 暗黒の衛星A~S / SEEDの胎動A~S BOSS箱]
[点评:]
不知道怎么形容,转得头晕了..... 范围技都这样?....杀一大堆中小怪的时候还不错的,杀大兽...换武器吧。
[ヒショウジソレソザソ(飞翔刃连斩)]
[范围技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 210%(MAX)
命中力 : 85% (MAX)
第1段 3 hit (小范围可重复伤害) 上投飞刃斩(单刃), 收招附带打上效应[僵直:小]
第2段 4 hit (小~中范围可重复伤害), 上投飞刃斩(双刃), 收招附带打上效应 [僵直:小~中]
第3段 5 hit (小~中范围可重复伤害), 上投飞刃斩(双刃), 收招附带打上效应 [僵直:小~中]
[获得条件:商店]
[点评:]
放飞小剑剑...(想歪的面壁去), 感觉就像是锯子,一扔出去就是锯人一下, 挺疼的...商店买到的这个东西还是有点用处的. (唯一问题是使用过程中基本上不能移动...能一次把敌人打飞就好,不能的话....)
--------------------
双钢爪:
--------------------
[プクウレソセソガ(舞空连闪牙)]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 12
攻击力 : 155%(MAX)
命中力 : 84% (MAX)
第1段 2 hit (小范围可重复伤害) 起跳(1hit), 落地前爪击(1hit) [僵直: 小~中]
第2段 2 hit (小~中范围可重复伤害), 前冲2连爪 [僵直:小~中]
第3段 1 hit (小~中范围可重复伤害), 空翻, 落地前大爪击(大伤害,附带击飞效应) [僵直: 中]
[获得条件:商店]
[点评:]
这...真的是高速技?? 一开始的僵直不是很能接受, 而且怎么hit数这么少- -|| 还有就是第一段收招的时候很难搓出第二段的强力攻击, 正确的时机是第一段收招人快要站直身子的时候. 难用, 多练习...
[レソザソセイダソガ(连斩星弹牙)]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 16
攻击力 : 190%(MAX)
命中力 : 87% (MAX)
第1段 3 hit (小范围可重复伤害) 前冲2爪击+1踢腿 [僵直: 小]
第2段 2 hit (小~中范围可重复伤害), 爪击(附带打上效应)+空中爪击 [僵直:小~中]
第3段 1 hit (中~大范围可重复伤害), 放出巨大气功波(短距离, 大伤害, 附带击飞效应) [僵直: 中]
[获得条件:[单机任务] (绿星) 珍鸟/胞子 BOSS箱子 / ネーヴ 在队伍中时完成任务随机送 ]
[点评:]
这...真的是重击技??又无语了。重击技怎么僵直比高速技还小,没天理。 不过是挺好用的,杀伤力也很可观,而且如果觉得第三段僵直很大不好用的话直接搓到第二段就可以了,因为可以打上敌人,第二段就会有大批敌人倒地。
[チュウエイジトツシン(宙泳地突震)]
[突击技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 240%(MAX)
命中力 : 91% (MAX)
第1段 3 hit (远距离, 小范围可重复伤害) 前方向3连跳跃撞击(游泳? 兔子跳??) [僵直: 小]
第2段 3 hit (中距离, 小范围可重复伤害), 前方向3连跳跃撞击(高速, 距离缩短) [僵直:小]
第3段 1 hit (短距离, 中~大范围可重复伤害), 跳到空中划空3次蓄力, 然后砸地攻击(大伤害, 附带击飞效应) [僵直: 中~大]
[获得条件:[称号:神速の曲殺者] 报酬 (魔战士AM Lv10)]
[点评:]
这...真的是突击技??竟然比重击技杀伤力还要大....好用,机动力非常高, 不过1,2段的撞击攻击范围比较小, 如果在一大群敌人中冲撞时倒没什么,要是想攻击单体的话就要用L键来锁定了.
最后的划水然后干塘插在地上- -非常搞笑非常欢乐, 有人说僵直太大不实用,实际上可以借助之前两段优秀的移动力来高速移动到敌人背后, 然后从后面插翻他们....(想歪的再次面壁去)
[レンザンセイダンガ(连斩潜升牙)]
[击飞技 - 全 3 段]
消费PP : 15
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 104% (MAX)
第1段 3 hit (小范围可重复伤害) 前方向移动三连爪 [僵直: 小~中]
第2段 2 hit (小范围可重复伤害), 爪击+ 跳跃爪击 [僵直: 小~中]
第3段 1 hit (大范围可重复伤害), 潜入地底,短距离移动然后破土而出(大伤害,附带击飞效果) [僵直: 中]
[获得条件:[单机任务] (绿星)月下之翼兽A/S BOSS箱]
[点评:]
这...真的是击飞技??好像只有第三段才有大范围的击飞效应,不过潜入地中的动作很有趣(鼹鼠?),而且机动力很不错(潜入地底还是会受到攻击的,不过能无视敌人的阻隔快速移动倒是很酷...),可以有效地直接移动到敌人背后,然后成群击飞。
--------------------
长枪: (槍)
--------------------
[ドゥ-ス.ダツカズ]
[高速技 - 全 3 段]
消费PP : 12
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 87% (MAX)
第1段 2 hit (中范围可重复伤害) 前方向2连刺 [僵直:小]
第2段 3 hit (中范围可重复伤害), 前方向3连高速突刺 [僵直:小~中]
第3段 3 hit (中~大范围可重复伤害), 3连乱打,收招时附带击飞重击(大伤害) [僵直:小~中]
[获得条件:[单机任务] (绿星) 狂信者の社 BOSS箱]
[点评:]
算是挺实用的一个技能了,突刺的速度还好,简直不大可以接受,杀伤力不太好就是了。
[ドゥ-ス.マジャ-ラ]
[突击技 - 全 3 段]
消费PP : 18
攻击力 : 175%(MAX)
命中力 : 72% (MAX)
第1段 4 hit (中~大范围可重复伤害) 骑枪前冲4连刺(撞击) [僵直:小]
第2段 5 hit (大范围可重复伤害), 凌空, 前方向5连超高速突刺 [僵直:小~中]
第3段 1 hit (大~特大范围可重复伤害), 持枪圆周大揪击(大伤害),附带击飞效应 [僵直:中]
[获得条件:[称号:天駆ける狂戦士] 报酬 (高级战士FM Lv5) ]
[点评:]
秘技中的秘技...能踩着长枪自由移动,撞到什么都非死则伤,第二段的高速突刺就是地雷炮,超美,而且攻击范围实际上比看到的要大,所以不用管直接对着要攻击的方向转过去就可以了(空中可以转身)。第三段是僵直不太好,可是第一二段要是能发挥的好第三段几乎是不需要的。这个技能有枪的时候必装吧?
[ドゥ-ス.ダッガズ]
[突击技 - 全 3 段]
消费PP : 14
攻击力 : 230%(MAX)
命中力 : 82% (MAX)
第1段 1 hit (大~特大范围可重复伤害, 最大3体) 圆周斩*1 [僵直:中~大]
第2段 2 hit (大~特大范围可重复伤害), 圆周斩*2 [僵直:中~大]
第3段 2 hit (大~特大范围可重复伤害), 圆周斩*2,收招时附带击飞效应 [僵直:中~大]
[获得条件:商店]
[点评:]
这个嘛...不想说的,总之普普通通,虽然杀伤力很可观,但是僵直问题第二第三段其实不怎么容易使出来,所以第三段收招才出现的击飞效应其实没有什么用。
(感谢 rayhowl 桑提供的资料)
--------------------------------------------------------------------------------------------
2): 射击系武器
--------------------------------------------------------------------------------------------
各种枪类,弓箭都归类为射击系武器。
射击系武器的特点:
1:武器不自带属性和特殊能力,只受技能影响(就是说搭载不同的弹头会有不同的效果)。
2:打击系武器的PP值一般较多,但是很容易用光,特别是以射击攻击为主的枪手,PP补给一定是个问题。需要的话一定去拿个叫做[ソリド/バレットセイブ]的A级插件装在防具上,该插件能降低打击PP效率增加射击PP效率,能有效地让你的枪械快速的恢复PP。[ソリド/バレットセイブ]这东西在[ジャッゴ]这种稀有怪物身上有掉,目前沙兽S/寒冰S这两个任务里遇到过,还没有这个的话建议多去刷几次。
3:不可以发动强力攻击(JA - Just Attack)。
4:可以发动反击(JC - Just Counter)。在被攻击到,成功防御(回避)的瞬间按攻击键(或技能),会出现黄色光圈,下一招增加伤害。和强力攻击原理一样。
5:关于弹头:商店有卖各种属性的弹头。特殊弹头和不明弹头则需要在任务中捡取。
属性的弹头带有的特殊效果:火 = 燃烧 / 冰 = 冻结 / 雷 = 感电 / 土 = 沉默 / 光 = 混乱 / 暗 = 感染
特殊弹头和不明弹头则各种枪械都不同,并且都是无属性的。
----------------------------------------
双手武器:
----------------------------------------
--------------------
步枪 (长銃):
--------------------
射速:快 射程:远 ~ 超远 瞄准镜:可用 射击时移动不能
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 12
攻击力 : 170%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV4 (MAX)
攻击属性补正:40%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。因为属性补正相比起其他枪械高,属性增加的杀伤力也很不错的。
[特殊弹头: キラ-ツュ-ト]
消费PP : 48
攻击力 : 140%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
特殊效果:战斗不能(即死) LV4 (MAX)
[获得条件:[称号: 至高の暗殺者] 报酬 (高级枪手GM Lv10) ]
[点评:]
即死弹头, 幸运的话远距离一枪爆头. 不过貌似很多大型/超大型生物都不吃这一套(?)。BOSS更加了...
攻击力比属性弹头还低, 消耗PP超多, 有点不实用....完全是拼RP的一个技。
[不明弹头: マヤリ-ツュ-ト]
消费PP : 19
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 91% (MAX)
特殊效果:睡眠 LV4 (MAX)
[获得条件:[单机任务] (绿星) 凶飛獣討伐 BOSS箱]
[点评:]
实际上是催眠弹。攻击力和命中力都高了,不过催眠弹打中敌人会让它睡着,问题是通常远距离狙击都是连放几枪的,催眠就算成功了难保敌人不会被下一枪打醒.....所以用着很怪 - -|| 一枪一枪的打不同的敌人又不方便,老是要移动准星.....
--------------------
双枪 (双短銃):
--------------------
射速:快~中 射程:中 瞄准镜:可用 射击时可移动
一次射击2发
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 12
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV2 (MAX)
攻击属性补正:30%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: ツイソマヤリ-]
消费PP : 24
攻击力 : 90%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
特殊效果:贯通 (不可重复伤害)
[获得条件:[称号: 華麗なる超銃士] 报酬 (高级枪手GM Lv5) ]
[点评:]
Stun频率极高的双枪,而且还拥有贯通性,对付中小怪就很强大了。用得好的话中小怪根本都无法靠近。美中不足的是攻击力成了90%,而且24PP的消耗对双枪来说有点大..... 最大问题的是贯通效果其实是不可重复伤害, 也就是说不能够对同一个生物的多个伤害点同时贯通做出复数伤害, 所以实际上贯通弹头对付小怪有用, 打大怪的话始终不太爽, 还不如用下面所说的ツイソマヤリ-的爆裂弹头.
[不明弹头: ツイソマヤリ-]
消费PP : 22
攻击力 : 170%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
特殊效果:防御力下降 LV2 (MAX), 爆裂弹头
[获得条件: [单机任务] (绿星) 凶飛獣討伐/月下の翼獣 区域掉落]
[点评:]
看似没用,实际上这个弹头是最好用的。因为实际上还隐藏了爆裂弹头的能力,原理和打击系技能差不多,打中目标后弹头还能爆开,攻击到附近的一个小范围。对付单体的敌人是看不出效果的,但是对付密集在一起的敌人,又或者身上有多个伤害点的大型怪物,就可以看出其犀利之处了。虽然没有贯通弹头那样攻击范围大,但是这个弹头本身攻击力和消费PP都比贯通弹头要好,而且还能让敌人防御力下降。降了防的怪物受到的伤害难保不会比属性相克的伤害加成要少(没做过精确计算- -)。如果打BOSS(比如沙兽),身上的弱点还有多于一个伤害点的话,弹头(2HIT)打中了再爆开(+2HIT)就是4HIT,弱点的伤害极大,要秒杀BOSS是很简单的事。好好练,这个就是双枪最强的技能。
------------------------
散弹枪 (散弹銃):
------------------------
射速:中~慢 射程:中 瞄准镜:不可用 射击时移动不能
一次射击3~5发
注:散弹枪的能力是很特殊的。首先,它如果不搭载技能的话,只能发射出3方向的子弹。但是技能升级满了以后发射出去的子弹数会增加,最终变成5方向的散弹,攻击范围超大。其次,它允许单体单伤害点可重复伤害。也就是说零距离的时候射出去的散弹子弹打在同一个敌人身上,每一发都有效。验证过至少能中3发。
也就是说,散弹在零距离的时候能对同一敌人造成3倍以上伤害,而在远距离的时候能对多个敌人造成伤害。所以说散弹枪是一个远战近战都适合的万能枪械。唯一不爽的是发射后的僵直而已....
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 12
攻击力 : 170%(MAX)
命中力 : 70% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV2 (MAX)
攻击属性补正:28%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: バラタ . チャムソガ]
消费PP : 15
攻击力 : 165%(MAX)
命中力 : 80% (MAX)
特殊效果:挑发 LV4
[获得条件: [单机任务] (绿星) 踊る珍鳥 BOSS箱]
[点评:]
很奇怪的弹头...和属性弹头比,命中大了,攻击力却小了. 挑发会让中招的生物不由自主地过来打你....不过有什么用??
[不明弹头: バラタ・マガ]
[获得条件: [单机任务] (红星) 砂塵の機械戦士/蛇獣覚醒 [联机任务] 灼熱の震角獣 区域掉落]
------------------------
光线炮:
------------------------
射速:慢 射程:中 瞄准镜:可用 射击时移动不能
本身附带贯通效果, 可以击中一直线上多个敌人. 但是不可以造出单体可重复伤害(一发炮弹不能够同时攻击同一怪物多个伤害点)
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 32
攻击力 : 190%(MAX)
命中力 : 73% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV3 (MAX)
攻击属性补正:28%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: ファソタズマブリズム]
消费PP : 34
攻击力 : 190%(MAX)
命中力 : 83% (MAX)
特殊效果:睡眠 LV4
[获得条件:[称号: 隠密なる策士] 报酬 (陷阱师 PT Lv5) ]
[点评:]
和步枪差不多,也是催眠弹。不过实际用起来比步枪的要好用一些,因为本身光线炮的贯通能力可以一次击打多个敌人。而且睡眠效果连一部分大生物都会吃的哦。
[不明弹头: マヤリ-ブリズム]
消费PP : 44
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 65% (MAX)
特殊效果:击飞效应
[获得条件:[单人任务] (总部卫星) プラント奪還 / (蓝星) 同盟軍本部奪還 区域掉落]
[点评:]
这个很美。能一次击飞多个敌人,把一切靠近的敌人都驱逐出去。不喜欢近身战的人必装,可以把怪物打飞然后换枪(比如步枪)来打,用得好的话枪手能闷杀一切中小型敌人。大型生物也会被击飞效应Stun。不过光线炮的射速不怎么样,所以Stun起来效果一般....用来支援队友吧...
------------------------
榴弹炮:
------------------------
射速:中~慢 射程:中 瞄准镜:可用 射击时移动不能
抛物线射出榴弹,前方着地爆炸,中~大范围可重复伤害。
注:榴弹炮的使用是很特殊的。近身无法作战,榴弹必然是着地才爆炸。判断距离非常困难。实际上远远看到敌人就马上连续发射榴弹等敌人自己凑过来吃可能还比较有效。不过一般能同时砸中所有怪物(只包括中小型怪物)的话就能全部怪物一起Stun了,然后不断狂射榴弹就能把怪物都砸死。溜掉一两只怪物的话就让小弟们去收拾好了。注意榴弹不同光线炮,榴弹允许可重复伤害,所以用来砸多个伤害点的大怪和BOSS是很有效的。特别是BOSS。纯用枪手的话这应该是对付BOSS的最有效手段了。
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 48
攻击力 : 210%(MAX)
命中力 : 62% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV3 (MAX) , 附带摔倒~打上效果
攻击属性补正:36%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。这个嘛,很有趣,随着弹头技能的升级会增加上摔倒重击效果,20级以后还会变成打上效果。摔倒的话中小型怪物就会直接倒地,能直接抑制扔榴弹砸到死为止,爬都爬不起来。但是变成了打上效应的话怪物会飞起,但是却不是垂直落地,实际上打上效应会让怪物稍微往后跌一点。问题就来了,怪物可能会被打散,而不能一直砸到死....但是有了打上效果以后却能用来克制大型怪物,能有效地Stun之....所以这些属性弹头的使用非常微妙,使用起来很讲究技术(距离判断和爆炸范围判断)。
[特殊弹头: ボンマ・ドゥランガ]
[获得条件: [单机任务] 暗黒の衛星/SEEDの胎動/ [联机任务] 真影に至る闇 区域掉落]
[不明弹头: ボソマ . マガ]
消费PP : 60
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 100% (MAX)
特殊效果:麻痹 LV2
[获得条件:[称号: 孤高の狙撃者] 报酬 (枪手 Ra Lv10) ]
[点评:]
实际上的意思就是把本身应该有的重击效果取消掉,直接麻痹住敌人(定住敌人)。不过其实不怎么好用。很多大怪似乎都不吃麻痹这一套,而且这弹头耗PP特大,杀伤力的加成又不好(命中倒是挺高的)....还不如直接装属性弹头划算。
--------------------
长弓:
--------------------
射速:慢 射程:中~远 瞄准镜:可用 射击时移动不能
其实等同于步枪的攻击力加强版,代价是射速变慢,而且射程降低很多.....射程貌似会随着技能的升级而稍微提升(?).... 老实说不怎么好用。
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 12
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 72% (MAX)
攻击属性补正:40%
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV4 (MAX)
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: チョウセイソウ]
[获得条件:[单机任务] (绿星) 狂信者の社/ [联机任务] 研究の代価 区域掉落]
[不明弹头: マヤイソウ]
消费PP : 24
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 76% (MAX)
特殊效果:麻痹 LV5 ,摔倒效应,射速减慢。
[获得条件:[称号: 装備開発課所属] 报酬 (单机模式第4章完成)]
[点评:]
这个不能把敌人摔倒在地也能把它定住不能动。可是问题来了,射速好慢,慢得让人难受。对付成群出来的中小型生物根本来不及把它们一一击倒,对付大型生物...它们又不吃麻痹这一套。这个再怎么说也是个鸡肋技能了。
----------------------------------------
单手武器 (左手):
----------------------------------------
--------------------
手枪 (短銃):
--------------------
射速:快~中 射程:中 瞄准镜:可用 射击时可移动
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 8
攻击力 : 165%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
攻击属性补正:24%
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV3 (MAX)
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: ベネトレイヒット]
消费PP : 14
攻击力 : 100%(MAX)
命中力 : 66% (MAX)
特殊效果:贯通效果
[获得条件:[称号: 静かなる狩人] 报酬 (枪手 Ra Lv5) ]
[点评:]
和双枪差不多,也是贯通效果。不过命中力不好。有点鸡肋。
[不明弹头: マヤリ-ヒット]
消费PP : 22
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 76% (MAX)
特殊效果:吸血(HP吸收) LV3(MAX), 爆裂弹
[获得条件:???]
[点评:]
和双枪一样,也是隐藏了一个爆裂弹头的效果,打有多个密集伤害点的大生物时挺有用的,而且还能边打边补血。PP消费对于小手枪来说恐怖了点,不过装个增加射击PP效率的插件就OK了。
--------------------
机关枪 (機関銃):
--------------------
射速:快 射程:中 瞄准镜:不可用 射击时可移动
注:射程貌似会随弹头升级而稍微提升(?)
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 7
攻击力 : 155%(MAX)
命中力 : 87% (MAX)
攻击属性补正:24%
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV1 (MAX)
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: メセタフィ-パ-]
消费PP : 0 (每发子弹消费100金以替代PP消耗)
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 100% (MAX)
特殊效果:无
[获得条件:[称号: メセタフィーバー] 报酬 (身上的钱超过1000000) ( 我是米人, 我开始烧钱了lol ) ]
[点评:]
消费100元,就能换取杀伤力巨大的子弹(巨大么- -) 浪费钱?梦幻之星里面钱根本没用,好装备都是钱买不到的...
好处是无限弹(败家中- -), 不过据说和属性弹的杀伤力差不多( by rayhowl 桑), 没实际测试过 = =, 不过机关枪属性弹的属性补正貌似...
[不明弹头: マヤリ-フィ-パ-]
消费PP : 20
攻击力 : 180%(MAX)
命中力 : 3% (MAX)
特殊效果:打上效应
[获得条件:[称号: バレットマスター] 报酬 (10种射击系武器达到等级30) ]
[点评:]
看似很好用,实际上是个废技能(单机的话)。子弹打中敌人就能把敌人打飞是很爽,可是我说这命中力也太恐怖了吧??3%?!在C级任务里拿来欺负小怪还可以,这技能根本不能在S级人物里活下来.
附注:这招不算太废,这招是联机才有用的技能,3%可以54,因为在前面打C级小怪都不可能打中,只能绕到怪的背后打(无法回避),会让怪一直仆,让战友们都冲到前面去吧. (感谢 kensgp 桑提供的资料)
--------------------
弩弓:
--------------------
射速:快~中 射程:短~中 瞄准镜:不可用 射击时可移动
一次射击1~3发
注:和散弹枪差不多,可以说是轻装散弹。如果不搭载技能的话,只能发射出1方向的子弹。但是技能升级满了以后发射出去的子弹数会增加,最终变成3方向的弩箭,攻击范围大。允许单体单伤害点可重复伤害。也就是说零距离的时候射出去的散弹子弹打在同一个敌人身上,每一发都有效(约三倍攻击力)。射击时可移动让弩箭的使用灵活了很多, 所以相比起僵直巨大的散弹,弩箭能发挥更大的实战用途。问题是射程,还有使用职业限制。貌似能用弩弓的高级职业就只有高级枪手了。最重要能配合法击的魔战士或陷阱师都不能装努弓。所以使用就打了个折扣。当然,喜欢用高级枪手的人还是有福分享用这个武器的。
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 12
攻击力 : 145%(MAX)
命中力 : 60% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV3 (MAX)
攻击属性补正:15%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。弩箭的攻击属性补正很小,所以其实属性相克的效果不怎么明显。
[特殊弹头: ヤック・ザッゲンガ]
[获得条件: [单机任务] (蓝星) エンドラムの残党 区域掉落]
[不明弹头: ヤック . マガ]
消费PP : 18
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 75% (MAX)
特殊效果:攻击力降低 LV3 ,附带摔倒效果。
[获得条件: [单机任务] (绿星) 虹色の法獣/ [联机任务] 東方より来るモノ/獣と機械の狂乱 区域掉落]
[点评:]
这个弹头无限美啊~ 弩箭本身练满后有3发,射出去以后就看着一大群中小型怪物倒地吧。用这个来压制所有中小型怪都应该没问题了。大型怪不吃摔倒这一套,别用这个就好了。
--------------------
投刃:
--------------------
射速:快~中 射程:中 瞄准镜:不可用 射击时可移动
一次射击2~3发, 弹头成抛物线射出,落下时自动追尾。
注:乍看之下和弩弓差不多,可以说是带追尾能力的弩弓。但是实际上呢,因为射出去的光弹总会自动的追尾打在同一个敌人身上,很难用这个来对付成群的敌人。也不是不能多体攻击,只是总是在攻击单体而已。而且请别太指望这个武器的Stun能力,投刃的攻击方式就是慢悠悠的,基本上很难有效地Stun敌人。虽然不用瞄准直接边跑边打是挺爽的,但是这个还是用来做辅助武器好了,有点难登大雅之堂。最大问题是只有高级法师能装S级的投刃,魔战士也只能装A级的而已。但是高级法师又只能用最大20级的射击系技能....所以此武器沦为无限鸡肋.....- -|||
[属性弹头 (火/冰/雷/土/光/暗)]
消费PP : 12
攻击力 : 155%(MAX)
命中力 : 70% (MAX)
特殊效果:燃烧/冻结/感电/沉默/混乱/感染 LV2 (MAX)
攻击属性补正:34%
[获得条件:商店]
[点评:]
普通弹头,克制属性怪物用。
[特殊弹头: キュウメイセイシキ]
消费PP : 32
攻击力 : 155%(MAX)
命中力 : 74% (MAX)
特殊效果:吸血(HP吸收) LV3
[获得条件:[单机任务] (蓝星) 遺跡の奥に眠るモノなどレリクス系全般 区域掉落]
[点评:]
补一下血而已...可是32PP的消耗对投刃来说实在....
[不明弹头: マセイシキ]
消费PP : 14
攻击力 : 160%(MAX)
命中力 : 74% (MAX)
特殊效果:攻击力降低 LV3
[获得条件:[单机任务] (绿星) 双頭の守護獣 BOSS箱]
[点评:]
一般的弹头了。还是说投刃本身没有用.....
--------------------------------------------------------------------------------------------
3): 法击系武器/技能
--------------------------------------------------------------------------------------------
各种法杖,魔导器,射道具都归类为法击系武器。
法击系武器的特点:
1:武器不自带属性和特殊能力,只受技能影响。搭载每一个同一属性的法术(第一个不算)就会增加4%属性补正,长杖可以搭载4个法术,所以最大12%属性补正;短杖/魔导器 则只能搭载两个法术,最大4%属性补正(如果搭载任一不同属性的法术, 会变成无属性--)。 射道具是特殊的,只要装备就能自动发射子弹,不限PP,不受使用者影响,攻击力只参考使用者的法击力来补正。
2:法击系武器的使用法术时因应各个法术的不同而有不同程度的僵直。武器本身不同也会有不同的僵直。就同一法术来比较,武器僵直由小到大为: 魔导器<短杖<长杖 相对的,法击力也小到大为:魔导器<短杖<长杖。 在实战中建议还是装一个 [ハル / ウイック] 之类的插件来提升法击速度。提升了以后基本上所有的法术都是即发的了,也就能够更有效率的释放法术。
3:不可以发动强力攻击(JA - Just Attack)。
4:可以发动反击(JC - Just Counter)。在被攻击到,成功防御(回避)的瞬间按攻击键(或技能),会出现黄色光圈,下一招增加伤害。
5: 关于法击: 法击分为7种不同属性, 而每种属性的法击又分为6种类:
弹头系: 通常是前方向射出的弹头状攻击, 一直线攻击敌人. 通常杀伤力最高. 升级后弹道稍稍增宽, 杀伤力增大
点爆系: 通常是前方向定点爆破, 爆破范围内敌人. 爆破位置会稍微的自动修正. 杀伤力较弹头系低. 升级爆炸范围增大, 杀伤力增大.
放射系: 以自己为中心向前方向放出吐息. 比如火焰放射. 放射中途不断消耗PP, 造成持续伤害(不过貌似伤害频率很低...). 升级后放射距离增加, 杀伤力增大。放射过程中不能移动...被打中要是变成防御或者被重击打倒就会停下来- -(很不爽。)不过高级的时候用来烧杀面前密集的一大群小怪很有用。
爆击系:以自己为中心产生圆周型的爆炸,攻击近距离敌人。杀伤力较点爆系低。升级爆炸范围增大, 杀伤力增大.
补助系:附带各种增加能力,补充生命力,或者抵消伤害等法术。
特殊系:特殊的攻击手段,罕见的法术。之后会说明。
6: 法击都是不可重复伤害。也就是说法击范围虽然普遍比较大,但是不能对一个身上拥有多个伤害点的大型生物作出复数打击。所以一次法击就是打一下,打BOSS的时候没有很好的效率。当然,法击力要是高的话本身一击的杀伤力就足够补偿这个没有效率的问题了.....前提还是要你打得中.....
7: 关于快速升级技能: 注意补助系的技能除了绝对防御那两个以外, 其他的基本都可以靠连续施放直接得到经验值的. 比如说补血的两个法术, 还有能力提升的5个法术. 先入手这些法术, 然后用高级法师, 带齐人跑到能补充PP的能源块前连续放, 大概半个小时就能把这7个技能都升到30级. 再练3个群体攻击法术, 回宿舍后就可以得到技能成长率两倍了....
--------------------------
法术(法击)一览:
--------------------------
--------------------
火属:
--------------------
[弹头系:フォイエ ]
消费PP : 12
攻击力 : 250%(MAX)
特殊效果: 燃烧 LV4(max)
[获得条件:商店]
[点评:]
什么特别也没有,只是杀伤力大而已。杀伤力大就够了。
[点爆系:ラ . フォイエ ]
消费PP : 24
法击力 : 270%(MAX)
特殊效果:燃烧 LV3(max)
[获得条件:商店]
[点评:]
什么特别也没有,只是杀伤力大而已。杀伤力大就够了。
[放射系:ダム . フォイエ ]
消费PP : 18
法击力 : %(MAX)
特殊效果:燃烧 LV3(max)
[获得条件:[单机任务] (蓝星): 草原の支配者, BOSS箱子 ]
[点评:]
老实说,放射系的都不怎么好用- -,虽然可以一次过喷多个敌人,而且连续Stun,但是用来打BOSS比较没效率...
[爆击系:ギ . フォイエ ]
消费PP : 30
法击力 : 150%(MAX)
特殊效果:燃烧 LV3(max), 击飞效果。
[获得条件:商店]
[点评:]
自己为中心的大爆炸,把包围的敌人一次全部炸飞。可以用来解围。
[补助系:アグタ-ル]
消费PP : 40
特殊效果:攻击力提升 LV3
[获得条件:[联机任务] 灼热の震角兽 BOSS箱子]
[点评:]
大范围攻击力提升...法师组团必备...
--------------------
冰属:
--------------------
[弹头系:バ-タ ]
消费PP : 16
法击力 : 140%(MAX)
特殊效果:冻结 LV2(max), 贯通效果
[获得条件:商店]
[点评:]
能贯通就不错了,杀伤力有点低,不过一次能冰住一直线上不少敌人的话挺美的。
[点爆系: ラ . バ-タ]
消费PP : 40
法击力 : 160%(MAX)
特殊效果:冻结 LV2(max),摔倒效果
[获得条件:商店]
[点评:]
冰属性的重击型法击,却是最轻的。能让很多中小型怪物摔倒在地,不然就冰冻起来,实战上挺有用的,不过大怪物不吃摔倒这一套,有些更加不吃冻结,所以....
[放射系:ダム . バ-タ ]
消费PP : 16
法击力 : 130%(MAX)
特殊效果: 冻结 LV3
[获得条件:[单机任务] (红星): 寒冰の洞窟, BOSS箱子 ]
[点评:]
。。。。。
[爆击系:ギ . バ-タ ]
消费PP : 30
法击力 : 140%(MAX)
特殊效果: 冻结 LV3(max)
[获得条件:商店]
[点评:]
.......
[补助系:アグタ-ル]
消费PP : 40
特殊效果:防御力提升 LV3
[获得条件:[联机任务] (红星) 夺われたの破坏兵器 BOSS箱子]
[点评:]
大范围防御力提升...法师组团必备...
--------------------
雷属:
--------------------
[弹头系: ゾソテ]
消费PP : 16
法击力 : 155%(MAX)
特殊效果:感电 LV2(max), 贯通效果
[获得条件:商店]
[点评:]
贯通效果, 同时让很多敌人感电....
[点爆系: ラ . ゾソテ ]
消费PP : 40
法击力 : 165%(MAX)
特殊效果: 感电 LV3(max), 打上效果
[获得条件:商店]
[点评:]
这个挺美的,一直放,能看见敌人始起彼伏的在空中上上下下....
[放射系:ダム . ゾソテ]
[获得条件: [单机任务] (红星) 貨物列車救援 BOSS箱]
[爆击系: ギ . ゾソテ ]
消费PP : 32
法击力 : 140%(MAX)
特殊效果:感电 LV3(max)
[获得条件:商店]
[点评:]
.....
[补助系:ゾディアール]
消费PP : 40
特殊效果:命中/回避提升 LV3
[获得条件:(红星) [单机任务] 貨物列車救援(FM) / (绿星) [联机任务] 研究の代价 BOSS箱子]
[点评:]
大范围命中. 回避提升...
--------------------
土属:
--------------------
[弹头系: ヂィ - ガ]
消费PP : 14
法击力 : 260%(MAX)
特殊效果:沉默 LV4(max),击飞效果
[获得条件:商店]
[点评:]
土球让人又爱又恨吧?沙兽任务里的放土球的怪估计有不少人觉得不爽的了。简单的扔个弹头系的法击就能把人击飞,很无耻。用来砸大怪超一流。虽然是缓慢的成抛物线飞出,可能不太能砸中移动力高的小怪,不过光是扔出去就有威胁性,它在空中滑行的轨迹什么碰到什么就飞走....
[点爆系: ラ . ヂィ - ガ ]
消费PP : 24
法击力 : 180%(MAX)
特殊效果:无
[获得条件:商店]
[点评:]
.....
[放射系:ダム . ヂィ - ガ ]
消费PP 18:
法击力 : 140%(MAX)
特殊效果: 毒 LV3
[获得条件:[单机任务] (绿星): 孢子の丘陵, BOSS箱子 / (红星) 最凶の砂獣/蛇獣覚醒 BOSS箱]
[点评:]
。。。。。。
[爆击系: ギ . ヂィ - ガ]
消费PP : 28
法击力 : 160%(MAX)
特殊效果:无
[获得条件:商店]
[点评:]
.....
[补助系:ヂィ-ザス ]
消费PP : 48
特殊效果: 攻击轻减 LV4 (max)
[获得条件:[单机任务] (红星) 蛇獣覚醒(FM) BOSS箱]
[点评:]
所谓攻击轻减,实际上可说是绝对防御。使用时能产生一个黄色光条在施法者身上环绕。随着技能提升最终可以变成最大3个光条。每一个能抵消1次物理伤害,使用者的伤害为0,并且不会受击僵直,或者被重击效应击倒(实际上是不会陷入任何异常状态,因为攻击都被挡住了)。目前测试过,除了部分BOSS的重招以外(中了也会轻减伤害),一般任务里所有的怪物的攻击都能防得住。而且除非被攻击打消了,不然这个法术的效果是不会消失的,能维持整个关卡。可以说是究极的防御手段了= =
注:事实上,练满3个环(LV30)时貌似才是绝对防御 - - 不过应该只有高法才有这福利吧- -|| 魔战也只能用20级的补助魔法.....
--------------------
光属:
--------------------
[爆击系(放射系?): レグラソツ]
消费PP : 12
法击力 : 100%(MAX)
特殊效果:击飞效果
[获得条件:[称号: 輝ける道士] 报酬 (法师(Fo)Lv5) ]
[点评:]
光子爆炸? = = 虽然是以自己为中心的连续性爆击,但是感觉更像放射系法术,都是时间延续性的放射. 这个一开始用几乎就没有任何怪物能接近你了(大生物都会被Stun吧...毕竟是最重的击飞效果)。问题是本来人家放射系技能是想要凭借长时间的喷射来作出持久伤害的,可是这个技能把生物都震飞了.....总的来说不知道该用在什么地方,打BOSS又不爽= = (放射过程中不能移动的...)
[补助系:レジェネ]
消费PP : 8~10
特殊效果: 异常回复
[获得条件:[称号: 教団警衛隊所属] 报酬 (单机模式第6章完成) ]
[点评:]
异除身体受到的异常状态.高级时大范围异常恢复.
[补助系:レスタ ]
消费PP : 30~50
特殊效果: 生命回复
[获得条件:[称号: 機動警護部所属] 报酬 (单机模式第1章完成) ]
[点评:]
补血....高级时大范围补血,能给同伴加血.....
[补助系: ギ . レスタ ]
消费PP : 30~60
特殊效果: 自动回复 LV2(max), 生命回复,复活
[获得条件:[称号: 星雲の代弁者] 报酬 (法师(Fo)Lv10) ]
[点评:]
补血,复活,自动回复....高级时大范围补血,复活,自动回复能给同伴加血,复活,自动回复.....自动回复的延续时间和技能级数有关,恢复量多少只与法击力有关。
[补助系:レソティス ]
消费PP : 48
特殊效果: 法击轻减 LV4(max)
[获得条件:[称号: 輝ける道士] 报酬 (法师(Fo)Lv5) ]
[点评:]
原理相同于攻击轻减,绝对的法击防御。使用时能产生一个蓝色光条在施法者身上环绕。随着技能提升最终可以变成最大3个光条。每一个能抵消1次法击伤害,使用者的伤害为0,并且不会受击僵直,或者被重击效应击倒(实际上是不会陷入任何异常状态,因为攻击都被挡住了)。目前测试过,除了部分BOSS的重招以外(中了也会轻减伤害),一般任务里所有的怪物的法击都能防得住。而且除非被攻击打消了,不然这个法术的效果是不会消失的,能维持整个关卡。可以说是究极的法击防御手段了= = (另外注意:有些BOSS的超重攻击,比如龙系BOSS们大拍地板,就算防住了依然会倒下....)
[补助系:レティア-ル]
消费PP : 40
特殊效果:法击. 精神力提升 LV3
[获得条件:[联机任务] (绿星) 东方より来るモノ BOSS箱子]
[点评:]
大范围法击. 精神力提升...
--------------------
暗属:
--------------------
[弹头系: メギド]
消费PP : 30
法击力 : 175%(MAX)
特殊效果:感染 LV1(max),贯通效果
[获得条件:商店]
[点评:]
.....
[点爆系: ラ . メギド ]
消费PP : 26
法击力 : 160%(MAX)
特殊效果:混乱 LV4(max)
[获得条件:商店]
[点评:]
。。。
[放射系:ダム . メギド ]
消费PP : 18
法击力 : 150%(MAX)
特殊效果: 感染 LV2
[获得条件:[单机任务] (总部卫星) プラント奪還 BOSS箱]
[点评:]
......
[爆击系: ??? ]
[特殊系:ノス . メギド ]
消费PP 38:
法击力 : 175%(max)
特殊效果: 残余HP威力变化 LV4(max),自动追尾,摔倒效果
[获得条件:[联机任务] (卫星): 真影に至る闇, BOSS箱子]
[点评:]
非常特殊,能自动追尾,而且攻击力视乎残余HP变化,HP越少杀伤力越大. 不过追尾有点...笨拙,所以攻击频率不高.....有时会打不中(ORZ)
[补助系: メギスタ - ル ]
消费PP : 28
特殊效果: 全能力提升 LV3(max), 诅咒
[获得条件:[单机任务] (绿星) 虹色の法獣 ボス箱]
[点评:]
能一下子大幅提升所有能力(攻/守/法/命),但是会被诅咒,体力缓缓流失.建议搭配光属性补助法术[ギ . レスタ]一起用,利用自动回复补充流失了的体力.
[ 本帖最后由 denesis 于 2008-10-20 07:21 编辑 ]
|