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23多半个小时,终于1周目完成了

23多半个小时,终于1周目完成了

其实实际流程只需要大概20个小时左右,实在没太多的时间去研究和练级,就多打了几盘地下,大概就是那差不多3小时吧

说点感受:

剧情比较传统,但是也不能说没什么亮点,主角作为一个首门员,确实的体现出团队支柱的作用,在对手方的描写上该强的队很强,该弱的队也没什么描写,没有显特别的突兀感。游戏的流程也不算长,感觉剧情的发展还是满快的,如同最后园堂等说起,之前还在担心会被废部,而现在就已经要去全国大赛的决赛了,感觉和做梦一样……

优点也没什么好说了,我就说点缺点吧

最明显的地方就是角色的平衡性。1000名角色,平衡性的把握确实很难,以至于几乎没平衡性 太过单调的角色和技能让1000名角色的存在意义并不大,而主力剧情角色太过于强大,以及强力的必杀只能让特定角色学习导致路人的存在价值更加薄弱。

再有就是必杀太强大,最后的比赛几乎全是靠着必杀一路开过去的,甚至于在剧情和世宇子的上半场中,对方可以从禁区一路带求到我的禁区射门,而我更本拿他们没有办法。太过于依赖必杀导致人物的参数成为了装饰,练级变的毫无意义。


最后就是别扭的随机战斗 虽然这是游戏的主要赚钱途径,但是个人以为这个系统还是太突兀了。我相信并不是LV5没有想到把这个系统去掉,而是故意那么设计。以超次元RPG为卖点的游戏连最基本的RPG要素都没有的话那就不是什么RPG了,加入随即战斗和宝箱肯定是估计那么做的。

但是随即战斗有一个有趣的现象,作为足球的必杀,比较专业的足球要练的很辛苦才能掌握,但是随即战斗遇到的根本就不是足球队员,而有的甚至是一些文艺部门的学生,竟然也可以轻易耍出华丽的必杀,让人苦笑不得,怪不得雷门中学足球部要被费部……然后宝箱也很奇怪,竟然在大街上有个那么奇怪的箱子,只有主角一个人才能看到……

算起来这些缺点比起整个游戏来说还真是不算什么了,毕竟LV5给我们展现了一段很华丽的热血青春奋斗史,在紧张的剧情中这些瑕疵几乎都不会被你去考虑,而战胜一次又一次强队以后你会觉得你想变的更加的强大而不断的去训练自己,不知不觉间被游戏中的角色给带动了,这也是这款游戏成功的所在。

LV5给我们每个人都做了一个青春的美梦,虽然这之间有不少不和谐的插曲,但是这只是一个美梦的开始,结局毫炎寺对圆堂说这并不是结束,只是才刚刚开始,象征着闪电11人的霓虹灯亮了以后又灭,这预示了游戏没有结束。确实在TGS的展品表中我们看到了闪电11人新作的影子,热血和青春还将继续!
本帖最近评分记录
  • ygo N币 +50 精品文章 2008-9-4 23:58

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我已经11个小时了才到第四章的后半,一直转转地图,找找宝箱,收集点人物,执着于研究系统和比赛技巧,主线剧情一直推进的很慢,看来再不抓紧要30小时一周目了

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LZ很多都太较真了吧- -
比如宝箱。。哪个RPG不是这样呢?
还有遇敌。。。。与千篇一律的都是足球部和五花八门的其他兴趣小组。。你会选什么呢?有时候,看对方是什么“职业”也蛮好玩的- -。。

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引用:
原帖由 八角泰山 于 2008-9-4 16:44 发表
LZ很多都太较真了吧- -
比如宝箱。。哪个RPG不是这样呢?
还有遇敌。。。。与千篇一律的都是足球部和五花八门的其他兴趣小组。。你会选什么呢?有时候,看对方是什么“职业”也蛮好玩的- -。。
绝对就是鸡蛋里挑点骨头出来。

RPG确实有宝箱,但是在现在社会下放宝箱就是感觉别扭,人家口袋妖怪不是都把箱子改成精灵球的么?

遇敌的处理其实可以再处理的好些,比如把暗雷改成明雷,反正输了也不会GAMEOVER,而且本身地图上NPC就不少,做明雷完全可以实现。

总之在这方便还是有不少细节可以处理的,就等这次TGS上的那款新作了。
MF最无法接受的解决就是库兰落单了[XSF]

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那我也抱怨几句。。。
说到遇敌。。要是,有个药水,或者装备,又或者是特性,可以不遇敌,就完美了。。
人物的话。。如果和口袋,三国一样,加上特性。。个性会更鲜明。。比如“恶臭,遇敌率减半
又或者学习实况。。增加被动技能。。比如。。点球大师,突前意识
再有就是。。比赛规则选择,可以选用0技能比赛。。。现在,感觉,有时候,还蛮拖沓的。。
一个路盲不可怕,可怕的是一群路盲

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有不遇敌的,但是要到最后一章才能拿到,决战世宇子之前
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被剧情带动着玩才能真正享受这个游戏


——自己对于游戏最想跟所有玩这个游戏的人分享的感想


我的确被感动了
纪念NW第一个UID编号30030
用微笑来回馈游戏中的乐趣... 用感性来享受游戏中的悲伤与无奈...用内心去体会游戏中的种种... 用灵魂去摸索游戏想表现的真意...用心去体会游戏中隐藏在背后的意义
---------------------by 一个我不认识的玩家
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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按道理说拿下全国冠军,那梦想也就已经实现了,那续作难道是又要学足球翼那样冲击全世界么?

我到不希望这样的发展,对于剧情部分其实个人觉得对于主角一行人还是描写的太重了,路人太多,如果能像篮球飞人那样重点一下路人选手会更好,而通篇里除了鬼道外几乎就没介绍过别人,而鬼道最后也加入了雷门
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期待,加入特性~~~~~~~
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引用:
原帖由 xia0082 于 2008-9-5 08:52 发表
按道理说拿下全国冠军,那梦想也就已经实现了,那续作难道是又要学足球翼那样冲击全世界么?

我到不希望这样的发展,对于剧情部分其实个人觉得对于主角一行人还是描写的太重了,路人太多,如果能像篮球飞 ...
动画补完
纪念NW第一个UID编号30030
用微笑来回馈游戏中的乐趣... 用感性来享受游戏中的悲伤与无奈...用内心去体会游戏中的种种... 用灵魂去摸索游戏想表现的真意...用心去体会游戏中隐藏在背后的意义
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我十多个小时就搞定了

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