其实实际流程只需要大概20个小时左右,实在没太多的时间去研究和练级,就多打了几盘地下,大概就是那差不多3小时吧
说点感受:
剧情比较传统,但是也不能说没什么亮点,主角作为一个首门员,确实的体现出团队支柱的作用,在对手方的描写上该强的队很强,该弱的队也没什么描写,没有显特别的突兀感。
游戏的流程也不算长,
感觉剧情的发展还是满快的,如同最后园堂等说起,之前还在担心会被废部,而现在就已经要去全国大赛的决赛了,
感觉和做梦一样……
优点也没什么好说了,我就说点缺点吧
最明显的地方就是角色的平衡性。1000名角色,平衡性的把握确实很难,以至于几乎没平衡性

太过单调的角色和技能让1000名角色的存在意义并不大,而主力剧情角色太过于强大,以及强力的必杀只能让特定角色学习导致路人的存在价值更加薄弱。
再有就是必杀太强大,最后的比赛几乎全是靠着必杀一路开过去的,甚至于在剧情和世宇子的上半场中,对方可以从禁区一路带求到我的禁区射门,而我更本拿他们没有办法。太过于依赖必杀导致人物的参数成为了装饰,练级变的毫无意义。
最后就是别扭的随机战斗

虽然这是游戏的主要赚钱途径,但是个人以为这个系统还是太突兀了。我相信并不是LV5没有想到把这个系统去掉,而是故意那么设计。以超次元RPG为卖点的游戏连最基本的RPG要素都没有的话那就不是什么RPG了,加入随即战斗和宝箱肯定是估计那么做的。
但是随即战斗有一个有趣的现象,作为
足球的必杀,比较专业的
足球要练的很辛苦才能掌握,但是随即战斗遇到的根本就不是
足球队员,而有的甚至是一些文艺部门的学生,竟然也可以轻易耍出华丽的必杀,让人苦笑不得,怪不得雷门中学
足球部要被费部……然后宝箱也很奇怪,竟然在大街上有个那么奇怪的箱子,只有主角一个人才能看到……
算起来这些缺点比起整个游戏来说还真是不算什么了,毕竟LV5给我们展现了一段很华丽的热血青春奋斗史,在紧张的剧情中这些瑕疵几乎都不会被你去考虑,而战胜一次又一次强队以后你会觉得你想变的更加的强大而不断的去训练自己,不知不觉间被游戏中的角色给带动了,这也是这款游戏成功的所在。
LV5给我们每个人都做了一个青春的美梦,虽然这之间有不少不和谐的插曲,但是这只是一个美梦的开始,结局毫炎寺对圆堂说这并不是结束,只是才刚刚开始,象征着闪电11人的霓虹灯亮了以后又灭,这预示了游戏没有结束。确实在TGS的展品表中我们看到了闪电11人新作的影子,热血和青春还将继续!