[述评]《恶魔城 - 月轮/白夜协奏曲》OST 音乐综述
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OST音乐列表:
发售日:2001 03/21
游戏名:悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon / Castlevania: Circle of the Moon
平台 :Gameboy Advance
曲 名 使用STAGE 源 自
ˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉ
鎮魂歌 目 录 ROB
血脈の印 序 章 CV64
A vision of Dark Secrets Dracula 复活 CVBL
Inversion Hugh & Nathan 坠下
Awake 地下墓地 Catacombs
The Sinking Old Sanctuary 奈落階段 (The Abyss Stairway) CVBL
謁見の間 (Audience Room)
凱旋通路 (Triumph Hallway)
外壁 (Outer Wall)
儀式の間 (Ceremonial Room)
Fate To Despair 悠久廊下 (Eternal Corridor)
礼拜塔 (Chapel Tower)
Clockwork 機械塔 (Machine Tower) CV3
Aquarius 地下回廊 (Underground Gallery) CV3
カラクリ館 地下保管庫(Underground Warehouse) CV4
Nightmare 地下水路 (Underground Waterway) CV3
Vampire Killer 展望閣 (Observation Tower) CV
戦慄 Boss 曲目 1 CV64
Big Battle Boss 曲目 2 CV3
幻想的舞曲 Dracula 第1形态 ROB
Proof of Blood Dracula 第2形态
鎮魂の丘 Ending 曲目
Circle of The Moon Credits 曲目
Game Over Game Over 画面
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发售日:2002 06/06
游戏名:キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 / Castlevania: Harmony of Dissonance
平台 :Gameboy Advance
曲 名 使用STAGE 源 自
ˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉ
プロローグ 序 章(Maxim Kischine 主题曲)
タイトルバック 标 题
Name Entry 2K2 目 录 CV(DISK版)
宿命を継ぐ者 Entrance(Juste Belmont 主题曲)
攻防 Marble Corridor
慟哭参道 Approach To Despair
ひかりごけの洞窟 Luminous Cavern
架橋龍水道 Aqueduct Of Dragons
礼拝堂の空 Chapel Of Dissonance
因果律機械塔 Clock Tower
骸骨魔窟 Skeleton Cave
悪魔城の中心へ 通往悪魔城の中心之路
愛しい人 Lydie Erlanger BGM
闇に忠诚誓う者 死 神 BGM
決戦 Boss 曲目
エピローグ1 结 局 1
Game over Game Over BGM CVA
闇の化身 Dracula 前奏
宿敵 与 Dracula 之战
エピローグ2 结 局 2
マイペースな物売り 商 人 BGM
漆黑の扉 Extra Stage BGM
ナイトヘッド Boss Rush BGM
VK2K2 Simon 出场曲
礼拝堂の空 附加曲目
以下是在OST中对制作人的一些访问:
Circle of the Moon
音乐总监: Takeshi Iwakiri
无论负责什么游戏,通常我只集中处理其中一个方面。但是这个游戏是个例外,因为我集中到了两个方面。首先是去决定在各个区域用什么音乐效果最好,其次就是对于GBA的PCM音效潜力的挖掘。我真诚地希望你们所有人都会喜欢“Circle of the Moon”中的音乐。
作曲人:Sotaro Tojima
最近在电玩中的音乐似乎变得越来越能烘托气氛,或者说有些地方能让你感到你就在游戏的场景里一样。当我在为“Circle of the Moon”作曲的时候,我特别注意它们的旋律和曲调。我可以肯定当你听到它们之时,你便会觉得你就是游戏的主人公Nathan(内森)。这也是我反对近来的趋势的产物。
也有一些音乐你可能在先前的游戏里面听过了,因为我觉得它们可以很好地表达主角的感受。当我在作曲的时候我觉得自己就象变成了Nathan一样。如果你在倾听之时也感到成为了Nathan的话,我会非常高兴的。
白夜の協奏曲
注:对于“白夜の協奏曲”的访问中,5个人对它作了评述,然而知名制作人Kouji Igarashi(五十岚浩司)只表达了简短的问候,之后就让Takashi Takeda来代替他发言。
监制:Takashi Takeda
嗨,我是Takeda,“白夜の協奏曲”的监制人。我现在仍然记得当我们睡在又硬又冷的地板上的那些可笑而刻苦的工作日。在制作时没有经过深思熟虑就把许多游戏的细节和规范粗略地塞进软件里也许是我的过失。这个游戏的时间表制定地极为紧张,当我参与制作的时候,我希望以一句“我这样好累”来放弃它。然而大约一周之后,我觉得自己又一次对它付出了全力。现在我正边听“白夜の協奏曲”的音乐边制作另一个游戏。
音乐总监/作曲:Soushiro Hokkai
你们好,我名叫Soushiro Hokkai,负责这个游戏的音乐。不久之后, 我猜想当你们在听它的PSG原声的时候有许多人会感到失望。我们不能做出象“月下の夜想曲”那样的音效。因为你知道GBA的声音系统不是用来做PSG声效的,所以我很难调整PSG的发声效果。我想我已经付出了全力。我希望每个人都会喜爱这些音乐中的现代气息。最后值得一提的是,经验丰富的作曲人Yamane小姐以及很有天赋的年轻人Yoshida先生对本作的音乐作出了巨大的贡献。没有他们的合作就不会有“白夜の協奏曲”的音乐。
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在 GBA - Circle of the Moon 发售一年多后它的OST才与玩家们见面,当然,其中还包括“白夜の協奏曲”的音乐。
“Circle of the Moon”是最先展示GBA音乐性能的游戏之一,目录曲“鎮魂歌”很象在“血の輪廻”里的效果。但总体来说与SFC的音效还是有差距,不过来自CV4的“カラクリ館”等曲目还是与原声没多大的区别。
本作中大量采用了过去系列中的配乐(表里已列出),他们大部分被改编或是加长过了。然而这也意味着没有许多新曲作出,不过里面的原创曲目还是非常出色的。比如 “悠久廊下”和“礼拜塔”的用曲“Fate To Despair”以及最终BOSS曲目“Proof of Blood”都很吸引人。
当“Circle of the Moon”的音效表现的象SFC一样时,“白夜の協奏曲”的音乐则更象FC的效果。虽然其中有许多杰出地鼓乐呈现,但是配器还是过多的依赖于GBC的声轨。另外其他一些曲目的效果也有点刺耳。不过其中还是有例外:ENDING曲目“宿命を継ぐ者”以及标题曲的音质还是比较高的。
“白夜”中也有少数的混音乐曲,“Name Entry 2K2”来自于FC DISK版的《悪魔城ドラキュラ》,而GAME OVER的音效则源自GB上的第一作。除了这些,Simon出场曲Vampire Killer+Clockwork也做地很突出。“月下の夜想曲”的作曲人Michiru Yamane小姐制作了“漆黑の扉”和“ナイトヘッド”两首曲目,可惜它们的声效并不很出色。
总而言之,虽然“白夜の協奏曲”的音效有所欠缺,但是来自于“Circle of the Moon”的OST还是能使这张原声碟物有所值的。 |