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IINCYOU 原创
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0 `: U% a- d& H' J3 K. R2 d0 v前言, O- g8 |% Q; v' ?
最近都在玩些
GBA的旧
游戏,主要都是些简单且可打发时间的
游戏,发现这款2002的
赛车游戏还不赖,系统简单但不失趣味,于是写这篇
攻略,望能给那些刚刚进入
GBA的玩家一些些帮助,同时唤起众玩家对这款旧
游戏的回忆,还望众玩家别怪笔者资料过时……~0~
5 E) s2 e; |" ?# S( J, C7 g0 `! X V' Z0 U# x* @! C
起始
/ ]0 d! o: b$ K# x$ I" ^0 ]Create Game(创建游戏)
/ m5 J- |" E2 A. T选择Game 1 或Game 2,输入玩家的大名和选择国籍,多达十八个国籍可选择(但选什么都不会有特别的影响 ~ ~|||)。
' V7 d/ t; h, uLoad Game(读取游戏)
3 l; w/ m8 R( H! Y3 d选择Game 1 或Game 2,读取进度。
+ _( b8 A7 f5 q" w9 L
2 m# z% J: R4 f! B1 D' k. F
主画面
5 m6 z! ?1 L0 c0 _V-RALLY MODE(V拉力模式)9 p8 b6 n, T+ i1 b
此游戏的主要模式,完成此模式亦是获得所有赛车的唯一途径。
2 Q0 @8 ~$ S$ V3 |; i$ [
TIME TRIAL (计时赛)
8 s/ |0 T& d( C. { ~突破个人纪录的模式,可自由选择赛车和场地。
$ i6 L+ u0 n! YV-RALLY CROSS(执照合格赛). i9 q& y/ Y9 i, q0 \
考取执照的模式。
3 e8 ~: \$ u- y9 t% g7 ]5 t7 o
MULTIPLAYER(多人赛)
- Z7 l& F# E$ R% F+ A提供多达4人的联机模式。
6 N2 G0 u2 T& S+ \: H& y
OPTION(选项)
* D7 K3 {; l+ i( [让玩家更改设定的地方,但实在没什么可改的~ ~|||
5 d) d/ ]4 i" |
1。RESET TO ZERO(将所有设定回归默认值)
6 C: B) l2 E3 Z5 I b0 R+ B- G
2。CONTROL SETTING(操作设定)其实都不能设定~ ~|||
& Z- t$ x' e+ o$ q' c
3。GEARBOX(变速器):MANUAL(手动),AUTOMATIC(自动)
7 p2 H3 [7 ~( m4。SPPED(速度):KMH(Kilometers per hour)(每小时公里数),MPH(miles per hour)(每小时英里数)
* u- y' Y" U Z- V
5。CREDIT(制作人员名单)
2 v1 n5 j* u; v3 V8 O9 d* u; @9 r+ ~; v
操作7 G) D* R7 ^) w
方向键:方向咯(废话!)
+ u+ J+ }& v. h1 h# D
A:油门
( e* c* m1 j. \" U; h1 ~$ TB:刹车
" C! P6 v- Z- @1 }' u+ o
A+ B:手刹车
; p' H2 \) |5 kL:换档(减少)
' i- H+ g2 [$ c, h
R:换档(增加)
" F, X7 I% B, X
Select:视野切换(内部与外部)
6 `, s% m; `2 _( f- l3 D1 ~Start:暂停
3 p3 d/ i3 _& q- J- E8 B2 @) o( e9 N' t; Q& ? W5 \
攻略; s; O& O/ T0 w8 E% b2 x |
V-RALLY MODE(V拉力模式)7 C4 L) E W D
首先选择一辆赛车并与其车队签约。总共有10辆赛车,但一开始只有两辆(雷诺和福斯)可选择。过后便会被派到各个国家比赛,每个国家须跑五条赛道,每条一圈。每跑完两条可进入比赛选单一次。跑完五条赛道后会根据成绩显示总排名和所得分数,之后便会到下一个国家比赛,跑完五个国家后,便会有4个新车队(飞雅特,OPEL,雪铁龙前轮驱动和SUBARU)致函祝贺,也就表示4辆新车入手。这时候所得总分数便是关键。之后再选一辆新车,再开始比赛,跑完7个国家后,最后的4个车队(雪铁龙4轮驱动,三菱,福特,标致)便会致函祝贺,至此所有赛车就入手咯。
2 p$ ?$ P( E2 G( T6 \# {- y' J
. I$ {/ i9 T6 I比赛选单:
+ x" E7 t, |1 X8 E7 F0 `3 f7 TSTAGE INFOTMATION(赛道资料)* J% P8 @9 j2 ~) K
显示比赛时的天气(Weather),时间(Time),路面(Surface),以及赛道长度(Length)。
+ U0 n0 _4 G A5 x! R
SETUP(设定)
4 Y$ r( e# C5 ?0 l- e! L+ b可根据赛道资料选择适当的零件。
6 u0 a9 s* L1 K# W6 r6 q! i* I. t, [
1.TIRES(轮胎):ASPHALT TIRE(沥青轮胎),RAIN ASPHALT TIRE(雨天沥青轮胎),GRAVEL TIRE(砂砾轮胎),RAIN GRAVEL TIRE(雨天砂砾轮胎),DIRT TIRE(泥地轮胎),RAIN DIRT TIRE(雨天泥地轮胎),SNOW TIRE(雪地轮胎)。
8 A8 I4 @ J/ k# z* I, L; l+ T3 s
2.SUSPENSION(悬浮):SOFT(软),MEDIUM(适中),HARD(硬)。SOFT减震能力强,但速度提升则差;HARD则相反。
- A: E! D0 v) N3.STEERING(驾驶盘):SLOW(慢),MEDIUM(适中),FAST(快)。SLOW最迟钝,FAST则相反。
! c. Z/ G! q4 ~4 w- z4.BREAKS(刹车):LIGHT(弱),MEDIUM(适中),STRONG(强)。LIGHT刹车最弱,STRONG最强。
% Y3 h3 @" G% w5 q
5.GEARBOX(变速器):SHORT(短),MEDIUM(适中),LONG(长)。SHORT加速时间最短,但最高速度减少;LONG则相反。
' S1 S. q5 Q! P; K& W! t
REPAIRS(维修)6 D: |0 B$ X' ^% B; E7 ~
会显示出零件的DAMAGE(损害)程度和给予50分钟的维修时间。
, X( @( F2 I9 m' n
1.BODY(车身)
" r; c, o3 K2 M% ]; G3 E
2.SUSPENSION(悬浮)
5 R9 P4 |% Z: V" k2 v, J
3.STEERING(驾驶盘)
$ ], X) G3 {3 F! q+ o
4.BREAKS(刹车)
1 Y# }5 ?% \, r. [5.TURBO(涡轮)
4 q& g) g" R, w1 c# x
START STAGE(开始比赛)
" ?$ s6 z* S V& v* ?+ n: i开始迈向冠军之路……
: S: c. z3 t( ]& S; c3 q5 P. ]' z7 q% s
QUIT(退出)
; Z* s3 v4 y8 C- u0 k回到主选单。
+ F n \& _+ ~6 @$ }0 u: N. S0 s# ?9 C }( m& ~& [1 Y
游戏画面:. M+ G; ~4 e" w& |6 [# D7 _0 z/ h( O
) R: ^& V" q6 X: E8 W1 f& l. d
BEST TIME(最佳时间)
# p- u1 B8 Z( Z' O. Q$ O顾名思义,就是完成该赛道的最短时间纪录。当玩家经过CHECKPOINT是此处会显示玩家与亚军或冠军的时间差距,绿色为玩家少过亚军的时间,红色则为玩家多过冠军的时间。
9 \2 i: `4 ~( j) X) T* N3 w
POS(POSITION,位置)& p8 |) t7 t2 `5 M8 b+ I4 [
玩家目前的排名位置。值得注意的是,只有当玩家经过CHECKPOINT时才会更新位置。
! ~- s9 ~$ K, b, j( u( w
仪表盘(左下角)
) h0 Q* U# z. X/ A当前的时速和档。会因玩家设定的不同而有不同的显示。
1 O4 x/ U/ k' `7 G; p" F
路况(正中间)3 n( d9 m+ Q! T, B) ]# C) Z" |* r
显示前方的路况,例如左转,又转,回转等。
$ C1 { w. Q/ W( Z/ _- A车身(下方)
9 B9 X* v/ j6 C/ t5 Z% m目前玩家的赛车。
7 |1 s& {+ Y7 ^+ M3 a' i
时间(右上角)
% [% j/ r$ W9 O8 w" [& f6 S7 a玩家于此赛道所花的时间,
" ]' f% L& r* L* b+ ]
零件损害状况(右方)
: M8 \! K+ M3 e! ^# M' v! t% |从上至下分别是:车身,悬浮,刹车,驾驶盘和涡轮。绿色为最佳状况。会因玩家的驾驶态度而有损害,绿色会逐步退色直到全黑。当让也有可能全无损害的跑完全程,这得看玩家的技术了。
$ i* [ J( c7 W/ K' X
赛道地图(右下方)4 Q% D8 }4 X' B0 H% ?
显示玩家当前所在,红点为玩家,橙色为CHECKPOINT,红方格为终点,
$ \9 Q6 A# x* t, U( U9 G9 z
/ T! ?5 M- V: A( |0 R% O注:
4 {6 }- j) }! P. C3 n9 f攻略所述的是笔者得到车辆的方法,笔者一开始所选的是雷诺,之后换成了SUBARU。每个国家所得总分都是第一。并不排除可能因为赛车的不同和总分的不同而有所差别。
1 w3 J$ w% A& k4 H' l6 J
! s" w3 {) b! R/ p9 Q2 [; x1 ZTIME TRIAL (计时赛)
% F2 o9 _$ K7 i* l# m& @4 Y+ I+ W共有10辆赛车、7个国家的赛道(每个国家6条赛道),和5个执照合格赛的赛道(每个执照2条赛道)共52辆赛道可选择。
) o; j- s0 ^8 `
计时赛所能选择的赛车和场地取决于V拉力模式和执照合格赛的进度,一开始只有两辆车可选,每个国家只开放前三个赛道,以及第一张执照的赛道。剩下的的赛车和赛道必须通过V拉力模式和执照合格赛来“开锁”,不过只要完成V拉力模式和执照合格赛就能完全“开锁”。
4 v, j5 B' h9 e* h1 [$ _+ B
5 o0 V/ J0 j5 uV-RALLY CROSS(执照合格赛)
' ^4 ]9 a$ v' Y0 D: ~共有五种执照,DEPARTMENTAL(部门),REGIONAL(地区),NATIONAL(国家),EUROPEON(欧洲)和INTERNATIONAL(国际)。一开始只能选择部门执照,之后有5辆赛车可选:雷诺,福斯,雪铁龙(前轮驱动),飞雅特,和OPEL.。在此推荐雷诺。之后会跑2条赛道,每条各3圈。和V拉力模式不一样的是这次是有真正的对手了,你必须与其他3位一起争夺冠军之位,以及不能更改赛车的设定。之后便能得到新执照。
9 N& d3 B% v% {7 ^当进阶到考欧洲执照时,所能选择的车辆便有所不同了,分别是:福特,三菱,SUBARU,雪铁龙(4轮驱动)和标致。在此推荐福特。
6 {3 c* ? ~ }' A4 ?
在此模式里,每当跑完第一条赛道,便会根据表现给于适当的BOOST BONUS(推进奖励?)分别是:BEST START,Lap 1:1st,Lap 2:1st和Lap 3:1st。其作用“是在赛程中快速按油门两次(A键)就能在1-1.5秒内超强加速”(感谢
风间仁指点)
4 G9 W, P) q$ ]5 T0 @注意的是,执照合格赛里是不能对赛车进行设定的。
. k/ g. W; _& ~
. a9 x3 L4 J" z5 O& ^* Y游戏画面:
. {. B: C$ A6 Y- g0 \% j6 s5 P2 [
7 F/ @+ F2 |1 r9 P( Y$ y' T大致与V拉力模式的一样,唯一不一样的是在位置下多了个LAP(圈数)以及路况只会显示路墩的标志而已。第一条赛道少了零件损害程度。第二条赛道零件损害程度换成了推进奖励。
3 R4 Z3 d: p Y! q& d; }- C& U: O# C
\6 [& K7 ?, l5 `" @( v, N- ~资料馆
: k4 K7 _, o' N7 c0 a; N车辆列表
8 ]* z# W& K8 N& ]# P1.RENAULT CLIO(1.6L FWD)车队:RENAULT SPORT(雷诺) - 马力:220hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:920公斤
- J4 ^! C- _ z/ s9 h9 [2.VOLKSWAGEN POLO(1.6L FWD)车队:VOLKSWAGEN RACING(福斯) - 马力:215hp,扭力:190Nm,6 排挡,重量:1000公斤
" ]/ j" K+ k, Z: h) m9 |
3.FORD FOCUS RS(2.0L涡轮 4WD)车队:FORD RACING(福特) - 马力:300hp,扭力:550Nm,6 排挡,重量:1230公斤
- F" R3 k$ }4 G7 \" O- w* ?
4.LANCER EVO.7(2.0L涡轮 4WD)车队:MITSUBISHI Motorsport(三菱) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
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5.SUBARU Impreza 2001(2.0L涡轮 4WD)车队:SUBARU TEAM USA - 马力:300hp,扭力:490Nm,6 排挡,重量:1230公斤
/ M Z- x; a7 D' x6.CITROEN XSARA(2.0L涡轮 4WD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:300hp,扭力:540Nm,6 排挡,重量:1230公斤
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7.PEUGEOT 206(2.0L涡轮 4WD)车队:PEUGEOT SPORT(标致) - 马力:300hp,扭力:535Nm,6 排挡,重量:1230公斤
$ d* N0 ~4 J4 A& {1 p7 v8.CITROEN SAXO(1.6L FWD)车队:CITROEN SPORT(雪铁龙) - 马力:207hp,扭力:188Nm,6 排挡,重量:950公斤
0 o. b) X- M( A6 G# w3 s
9.FIAT PUNTO(1.6L FWD)车队:FIAT(飞雅特) - 马力:180hp,扭力:170Nm,6 排挡,重量:950公斤
1 i2 G2 a) X" R* |1 C9 H. w10.OPEL CORSA(1.6L FWD)车队:OPEL MOTORSPORT - 马力:215hp,扭力:180Nm,6 排挡,重量:950公斤
' ]4 w2 H$ Z4 a3 B$ C8 n4 Y( q. I2 w9 H# [; g% ]! o( {2 \$ }* {& Y
国家列表:# u) r3 `3 _3 J1 n# J
1.FRANCE(法国):较多转弯处的山道,主要以技术决胜负。
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2.SWEDEN(瑞典):-40度的银白世界,主要路面为雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
1 @2 l: d" O5 j8 S' y8 f8 L% W3.PORTUGAL(葡萄牙):综合的赛道。
5 g7 p% K$ B1 h5 M) e8 S
4.KENYA(肯亚):多为直路的赛道,主要以速度决胜负。
. u: s) b! P- H5.GERMANY(德国):雪之森林,主要路面雪地,车子容易打滑,需要一定的技术。
2 b* }) s( ^7 l' w" j1 X1 f
6.FINLAND(芬兰):较多路墩的赛道,可享受飞跃的乐趣。
b3 K' P; `+ u* [# U5 M7.GREAT BRITAIN(英国):恶劣的天气,多数天气为雨天,车子容易打滑。记得换上适当的轮胎。
! t- e4 A: Z% r2 Z! s' {2 f+ v% M+ Z# }
时间列表:
5 v- ?0 j! y- v* Y1.早晨
) K& A( b; f# Y* R/ s! W5 k
2.中午
# p5 S" m N! e4 b- y- j0 P- o) B+ w3.日落
- q, }+ s8 c+ Z0 ]% l* N+ W
4.夜晚
, W3 G" f# \/ [1 R6 o: N* l
: C, ]- r3 \. u& }* w气候列表
3 g! i" A, f3 @0 s% q1.晴天:能见度良好。
. e6 w& @( z/ @/ j# e H2.雨天

:下雨,但似乎没影响能见度,记得换上雨天的轮胎
" ^( y8 j7 \' l: ~: R' z9 z4 F
3.浓雾

:能见度低。
& b' U1 J3 k0 ?3 s4.下雪

:下雪,但似乎没影响能见度,车子容易打滑,记得换上雪地轮胎,但似乎没什么作用。~ ~|||
9 a8 ~! H& k8 u9 f8 H& v$ T5 L, G* X- b& |- v8 x; d9 L
分数列表:! \- Q( y& C: \$ A* L
1.第一名:14
$ D. l" }7 u; E, S# {3 x- p6 C2 ^
2.第二名:10
; }' W1 w: E2 U! t- D* z; y5 C
3.第三名:7
; B) @# J" K; v9 y
4.第四名:5
/ x, U7 [- g. s3 G5 i5 r5.第五名:3
8 ~# v8 b: P9 G! _$ h$ X: W" v2 B- s
6.第六名:1
$ b7 }/ }3 q/ s- v( ~7 B& {
7.第七至十名:0
& l: _4 C& @. V) A7 ~ u
* \# f6 v, E! M; _# ?修理时间列表:) K. b6 d6 u8 ` l9 T) R9 W6 V
1.12%:3分钟
2 t" @9 R+ B( g. Y/ ]
2.24%:5分钟
* L7 a$ a; M$ R8 s1 x7 g% }* J
3.36%:8分钟
: h7 b2 A: |9 e- g9 F4.48%:10分钟
' s9 S* Q. t* h* q0 X: c# \5.60%:13分钟
3 h, _7 R7 C, U
6.72%:15分钟
) F' N/ A8 g) o7.100%:21分钟
1 L0 Y- B4 Y" N: v3 p- d/ r
, R( @) N3 e- r笔者之言:
) x0 D1 |( G( J0 [; |5 M再V拉力模式里,每跑完一个国家后,赛车的设定会回到默认值,所以记得重新设定。
2 l6 [6 z9 Z" Y2 ~' `, ]( E0 h9 u4 W X# T即使零件损害达到100%,依然能够使用,但是性能就差强人意啦。
3 |% Q1 |& W9 s# N5 L6 k
修理是务必的,千万不要因为只有一点点损害就不了了之,或者说想把维修时间省起来,维修时间是不会累积的,所以即使这次玩家还剩50分钟,下次的维修时间依然是五十分钟。
" D! W6 O0 @/ n执照合格赛可说是笔者最喜欢的模式,因为有真正的对手嘛,刺激感和难度稍稍提高。但是还不是对手啦。必须注意的是无论是撞或是被撞,速度都会大幅下降,但是对方却好像是驾着喷射坦克似的,毫无
感觉,而且还疾驶而去,真是不公平。~ ~!但是敌车都不会因为路墩而飞起来,所以这就是玩家们超车的机会啦,好在执照合格赛里的路墩都很多,笔者通常都以凌空飞跃的姿态将敌方远抛在后啦。一旦超越敌车后不出些大错误,冠军之位就逃不掉了。
( g7 D* ~' v% m5 r; d; P( b- U8 v在所有的赛道中,肯雅绝对是最容易,亦是笔者的最爱,多数的直路绝对可让自己的爱车标到极速。至于赛车,刚开始笔者推荐雷诺,接着可换成SUBARU,最后福特绝对是最强的。
3 p! z) U2 @ Z) A7 K8 r
对于玩家不能定义控制键,可说是个憾处。且内侧视野为了真实感而设的撞击裂痕,笔者实在不能苟同,实在太碍眼啦,所以在此推荐
新手使用外视野进行游戏。
4 e' r0 j, n. z
最后希望这篇劣作能对大家有点帮助啦。
! z A( \% Y. V9 q5 q7 \
) v( C& l/ O" K[
本帖最后由 xliz 于 2006-11-4 10:59 编辑 ]