本文由无声畅游翻译
游戏名:Quake
中文名:雷神之锤
制作商:id Software
发行商:GT Interactive
类型:动作
平台:PS
发售日:1996年
90年代初期,PC游戏悄然发生了变革,在80年代盛兴一时的慢节奏,需要动脑的冒险游戏,开始让位于更容易为人所接受的动作游戏.这一变革是id Software领导的.这家德州的小公司,凭借1992年的Wolfenstein 3D,一鸣惊人.然后又于1993年推出了天王山般的DOOM,一举修正了新的游戏规则.
DOOM的成功是空前的,因此id接下来的一部作品,自然成了人们最为关注的焦点---哪怕它还远未发售,只是透露了一点线索而已.
刚跨入1996年,令人期待和流言满天飞的Quake仍然没有露面,迫不及待的玩家纷纷猜测id究竟在搞什么鬼.最后,游戏的共享版终于在那年的夏天被上传到互联网,然而许多下载并试玩过这部共享版的玩家却并不满意.
游戏的图像引擎确实是改良令,但它的单人游戏部分却缺乏DOOM所特有的持续紧张感,以及令人不寒而栗的气氛.东拼西凑的大杂烩地图,加上毫不搭调的主题,以及一群毫无恐怖感的怪物,皆使Quake的四个单人章节显得非常失败.
既然Quake给人的第一反应是如此的不堪,那它又何以能成为史上最伟大的游戏之一呢?答案只有一个,那就是它的死亡竞赛(Deathmatch).
Quake诞生之日,恰逢互联网刚刚步入商业运行之时,这时的玩家们开始逐渐从当地的公告板过度到连通全球的网上社会.id Software比任何人都更早地认识到:对抗性游戏的未来,必将依赖于互联网.而Quake正是第一款可在互联网上进行多人对战的游戏,这远比那种只能在局域网上4人对战的游戏要激烈.
既然是在网上打Quake,那么它的故事背景与情节设置都不再重要,能省则省,毕竟玩家在游戏中面对的,也都是其他的玩家而已.id之前作品所特有的设计精巧的阴森关卡,亦被Quake千篇一律的专用屠杀竞技场地图所取代.游戏中的武器粗暴而冷酷,简直就是专为宣泄你的怒火而设的.总之,Quake浓缩令竞技型游戏的精华,并以最纯粹最内在的形式表现出来.
尽管Quake引擎的进步,在第一批以低分辨率运行该游戏的玩家看来,还不算太明显,但事实上,它与游戏的多人模式一样,有着革命性的进步.在Quake之前,所有的FPS游戏都是用象素图形来描绘敌兵的.而Quake则是以全3D描绘所有敌人,道具与物体.
此外,之前的一些FPS游戏基本都是在一个单一的平面里进行的,但Quake的关卡有着更为真实的架构,其房间分为上下好几层,途中还有一些可以穿越的洞穴,以及许多可用来藏身的隐匿之处.
Quake引擎在图形,关卡设计,以及网络方面,展现出来惊人的进化.许多开发商都不惜花重金购买它的版权,为的能使自己的游戏能有更好的效果.
Quake是一款有着鲜明特色的不可思议之作,尤其是它的多人模式.但人们还应当记住的是:它为FPS以及整个游戏业带来的新风.
id为Quake所做的持续努力,还将mod事业引向来一个新高度,此外在它的推动下,本属奢侈品的3D硬件加速卡也转瞬间变成来玩家的必需品.
无可匹敌的竞技性,令人惊叹的技术特效,以及对游戏业的整体推动作用,这些足以让Quake成为史上最伟大的游戏之一.
编辑寄语:
我已记不清在96至98年间,自己在网上打了多长时间的Quake.你敢说有几款游戏能让你日夜不停地玩上两年时间.从本质上说,这是一款疯狂而快捷的游戏.多人游戏的高对抗性令人高度紧张,面对15名人脑控制的对手,要多刺激有多刺激.对我而言,Quake死亡竞赛中最令人血脉贲胀的,无疑要数终极兵器,火箭发射器了(Rocket Launcher),这种武器有着夸张的破坏力,以及大面积的杀伤范围.如果能用好它,你便能将对手杀个片甲不留.我记得自己在赢得的一次网上对战中,在短短4分钟内取得了50frag的高分.(但我的双手也差不多在那次战斗后"废掉"了).毫无疑问,这是FPS游戏中最强的兵器,从这以后,火箭发射器更是成了不少游戏中必备的装备.
----助理编辑:Brad Shoemaker
Quake一直在努力
id Software从DOOM时期就已形成的草根情节,以及家酿式的游戏开发模式,在Quake身上得到了更好的应验.随同出售的Quake一起发放的迷你程序语言Quake C,给了那些刚刚入门的开发新手以莫大的帮助,他们可以通过这种程序语言,对游戏的每一个部分进行修改.许多有志之士为Quake开发了各种大大小小的mod.一个以制作Quake Mod为目的的完整社区壮大成熟起来.这意味着你为购买Quake而花费的50美元,远不止这游戏本身的价值.
甚至连id Software自己,也投身到这场轰轰烈烈的修改运动中,其首席程序师John Carmack在Quake发售后很长一段时间里,都一直在做着各方面的改善.在Quake刚刚发售后,就有玩家抱怨游戏的联网速率很糟糕,于是 Carmack推出了QuakeWorld,它为那些用小猫拨号上网的玩家,提供了更为流畅的网站速度,还提供了许多新的竞争性要素.
Quake是一款DOS游戏,不过id也将它移植到了Windows这样的主流OS,以及不怎么流行的SGI IRIX与Solaris上.
最令人难以置信的是:Carmack几乎是凭借一己之力,便帮3Dfx推销出了上百万套图形显卡,这都要拜GL Quake所赐,它成了PC 3D硬件市场的第一部杀手级软件.
1999年,id最终开放了Quake了完全源代码,它让全世界额度程序师们都加入到Quake的改良事业中来,Quake的寿命也因此得以继续延续下去.

封面

Quake中的死亡竞赛模式要多刺激有多刺激

游戏中拥有不少隐秘地点
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本帖最后由 S.I.R 于 2006-9-3 21:03 编辑 ]