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主席 至高无上的教皇
  
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小 发表于 2006-7-13 10:30 只看该作者
本文由无声畅游翻译
游戏名:Star Contraol II
中文名:星际控制2
制作人:Fred Ford & Paul Reiche III
发行商:Accolade
类型:RPG
平台:PC
发售日:1992年
像Star Contraol II这样的游戏,我们一生中也碰不到几部.回蓦1992年,这部PC游戏(后来又曾登陆于松下的3DO主机上)竟会有着如此多令人意想不到的元素,着实令人感到惊讶不已.
首先是它那浓厚的街机风格的战斗形态,在飞船大乱斗的"Super Melee"模式显得尤为明显.14艘独一无二,形态各异的飞船及其直观的操纵方法,使人恍然回想起曾经的太空游戏开山之作Asteroids(小行星).你不仅能与电脑对战,如果拉上一个朋友一起玩,那乐趣一定更高.
实际上,SC II中的战斗与前作或多或少有些相似之处.续作仅仅只是增加了一套很罕见的故事情节,并融合了一些角色扮演要素.所有这些成分结合在一起,彰显了这部游戏的特殊之处.
游戏的故事以玩家重返地球为开端,在这之前,你曾在一颗偏远荒凉的星球上被放逐了十年之久,然而当他抵达故土的时候,却惊讶地发现人类已经遭到了一个长得像毛毛虫样的异星种族Ur-Quan的奴役.你的种族眼看就要灭亡,你的唯一希望便是设法拯救地球并最终解决到Ur-Quan.
为了达成这一目标,你必须整个银河系,将你的飞船从最初的简陋蒙皮升级到最强力的星际战舰,并且还要征募一大批其它的异星种族作为你的援军——当然征募的过程中,也少不了要靠武力才能解决的.SC II中一共拥有18个特性各异的种族,其中没有哪一个种族和你在其它科幻游戏中所见到的是一样的.
SC II的战役模式是完全开放式的.只要你有足够的燃料,或者只要你拥有强大到足以抵御任何可能的敌对势力的防御力量,你就可以飞到任何你想去的地方.
在SC II的世界,包含有500个独特的星际,对于其中那些数以千计的拥有矿物及其它贵重资源的行星,你一定不能放过.游戏中各个异性种族的对话也写得非常不错,且妙趣横生,足见编剧功力之深.玩家也总会有不同的对话选择,如果选择不当的话,你就很有可能将本来可以成为朋友的种族变为你的敌人.
由上可见,ST II称得上是一部罕见的出色作品.开发者所虚构的这些各不相同的异星种族,不仅在外观上,还有内在个性,都给人留下了深刻的印记.俯瞰视角的飞船vs飞船的战斗场景宏伟壮丽,且运行流畅.
游戏的音乐部分更加出色,它运用新一代的MOD数字音乐格式为每一个种族都谱写了一曲独具特色的主题曲,这在当时大部分电脑游戏都只有着很糟糕,很微弱的合成音乐的时代,显得独树一帜.此外,战斗时的音乐音效也恰到好处,大概是从某些经典的科幻电影或电视剧中汲取的灵感吧!
一言以蔽之,SC II拥有一切.它极富挑战性,值得一玩,拥有完全开发式的架构,乐趣横生,还具有高度的可重复性.它是一个至今都无法超越的名副其实的经典之作,它的构思是如此巧妙,以至于根本就没有人敢去模仿.甚至是十年后的今天,我们都看不出有什么科幻类的游戏能够与之相比.
当游戏玩得多了,人们总会发出"是我玩游戏,还是游戏玩我"的感叹,但玩SC II,会让你永远觉得是心甘情愿去玩的.
当然,没有非凡的才干与创造力,是做不出SC II这样一款游戏的.
向Fred Ford&Paul Reiche III致敬!!!
编辑寄语:
SC II是我无论何时都最喜欢的电脑游戏之一,它使我感到玩这部游戏就像是得到了某种特别恩惠似的——当我发现这款游戏时,就感觉像是挖掘出了一只盛满金子的宝箱.它是如此之棒,就仿佛是一本惊心动魄的科幻小说.很久以后,在我将其中的战役通关了数遍之后,我和我的朋友们仍旧在大乱斗模式中日夜撕混.令我难以想象的是,我所喜欢的射击成分与RPG成分,竟会在同一部游戏中找到.
——执行编辑Greg Kasavin
附录:
SC II的发行商Accolade,本是一家以体育游戏而非科幻游戏而著名的公司.因此,当这部游戏获得了广泛的好评之后,Accolade一时间还有点不知所措了.根据Paul Reiche III的说法是:"当该作赢得一些"年度最佳"之类的奖项后,Accolade竟然在SC II的包装盒上贴上了'1993年最佳体育游戏'的标签."(汗!)
顺带提一句:Reiche最近为SC II的饭斯们带来了一些不然错过的好消息:"去年夏季,我们以开发源程序的方式重新发行了SC II,名为The Ur-Quan Masters.这个复刻版本是在当前流行的操纵系统上运行的,最重要的是,它是免费的.你可以在SourceForge.net与Classicgaming.com上找到它!"
Fred Ford与Paul Reiche III如今仍旧在他们的工作室Toys for Bob携手同行,分任主程序师与CEO/董事的要职.他们最新的开发项目是由Activsion,对应XBox,GameCube与PS2三大主流机种的Disney's Extreme Skate Adventure.
制作人访谈
首先我们要向SC II的两位设计师表示祝贺,因为他们的作品入选了我们<历史上最伟大的游戏>专榜第六名.当然,我们还有其它一些特殊目的:那就是探寻一些他们本人对于SC II的看法,看看他们究竟是如何开发这款游戏的,并打探一点有关他们现在的最新消息.
Gamespot(以下简称GS):感谢你们抽出时间接受我们的访问,同时代表我们所有玩家祝贺你们SC II所取得的伟大成就.
Paul Reiche III(以下简称PR):能够入选Gamespot的<历史上最伟大的游戏>专榜,确实是一大殊荣.我想我应该承认这份名单中的所有游戏都是赢家,呵呵呵.不骗你,在Toys for Bob内部,我们一边沉醉在胜利的喜悦中,一边为我们的成就而起舞.我们砰的打开装有Gatorade的酒瓶软木塞,将每一个人都浇得透湿,然后痛快畅饮.生活真是美好呀!
GS:你们都有各自偏爱的种族与飞船吗?
PR:Fred偏好Ilwrath族,因为就像他本人一样,这个种族邪恶得有点可笑.他特别赞同"过度正直还不如亦正亦邪"的观点.
我则是Spathi族的忠实饭斯.在此请允许我摘录Fwiffo在冥王星上所说的一番话,他说:"我想某一天我也许很富有,富有到足以购买一间面积宽广,装修豪华的宅院.围绕在我宅院周围的是广袤的土地,在任何我愿意的时候,我都能自由自在地穿行其间.但是,没有人敢肯定就在下一片树丛里,不会隐藏着可怕的怪物.因此我需要种植大量易于攀爬的树木.作为Spathi族的一员,我料到有些怪物会去爬这些树木,因此我会命令我的仆人在每棵大树上放上一篮大小正合适的石块.不要太重,也不要太轻——只要能恰好扔中怪物就行!"
我所构思出来的这些东西绝不无聊.这是我的个人信条,如果你愿意,也可以称之为我的"美国梦".请不要嘲笑我,否则小心我就会在某个隐蔽的树梢上向你扔石块!
GS:在你制作游戏中,最具挑战性的是什么?
PR:作为一名企划,我觉得最大的挑战就是编撰所有与故事有关的文本,造型,以及动画等足以令SC II不朽的要素.我们还从朋友,家人以及世界各地的人们那里征询点子(这绝不是开玩笑).而Fred的挑战主要来源于程序部分,但他从不抱怨,所以除了跟我处理一些日常事务外,谁知道他还有什么问题?
另一个难题在于要使我们的开发商能对游戏保持关注.好在在Accolade内部,有几个我们的支持者,比如说他们的财务总监(但不多),但是他们最关注的还是体育游戏.实在令人百思不得其解的是,当SC II赢得了某些"年度最佳游戏"的奖项后,Accolade竟然在所有的SC II包装盒上都贴上了"1993年最佳体育游戏"的标签,真不知他们是怎么想的.
GS:你能引证一下究竟有那些作品曾对你们的创作产生过深远影响力吗?
PR:如果你度过SC与SC II的说明指南,你就会发现我们列举了许许多多给我们带来灵感的科幻作家,就我而言,我觉得对我影响力最大的有Jack Vance, Orson Scott Card, Robert Heinlein, David Brin与Andre Norton.
就曾借鉴过的游戏而言,Starflight对我们的影响力非常之大,这主要是因为它的设计师Greg Johnson,就曾为SC II的开发作出过巨大的贡献.如果你喜欢SC II,那么你也应该去玩玩Starflight!
GS:你打没打算过再度开发SC系列最新作或是与其类似的游戏?
PR: Fred与我都渴望能够开发新的SC游戏,但由于当代游戏产业的残酷现实,我想在Fred和我还无法拥有足够富有的独立身份之前,还无法全身心地投入这一计划之中.某些热心的SC饭斯们甚至在没有征得Fred和我本人请求的情况下,给我们邮寄了现金支票——其中有不少数额还相当庞大.更要命的是,这些支票还不是寄往我们位于Novato的公司,而是直接寄给了我本人.但愿他们不是因为玩的是盗版游戏而感到内疚,才这么慷慨大方地给我们寄送支票的.
GS:你能给我们简要介绍一下Toys for Bob的相关背景吗?
PR: Fred和我已经携手工作了15年.除了SC与SC II,我们的作品还包括The Horde (3DO, PC), Pandemonium (PS2, Saturn), The Unholy War (PS2), Little Witching Mischiefs(PS),102 Dalmatians(PS).Toys for Bob现在拥有18名雇员,不仅规模扩大了两倍,还在最近装上了许多雅致的灯笼.
GS:你最后还有什么想说的吗?
PR:去年夏季,我们以开发源程序的形式重新推出了SC II,名为The Ur-Quan Masters.这个复刻版本可在当前流行的操纵系统上运行,最重要的是,它是免费的.你可以在SourceForge.net与Classicgaming.com上找到它!"
GS:非常感谢你能接受访问.
Fred Ford & Paul Reiche III的"灵异"照片(左Paul,右Fred)

封面

SC II的"Super Melee"模式有着极高的乐趣,共有14种形态各异的飞船供你选择

乱战模式的画面

这是游戏开打的画面,(本图描绘的是太阳系)
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-7-15 17:31 编辑 ]
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