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原创文字-肺腑之言

   肺   腑   之   言

★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?  K2 e' L6 W# H2 ^0 ~0 N

/ `- h$ Z! O* y* v! u; I   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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$ P% L; g1 u' L1 }   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。' N8 N( o! i: D3 n+ P! `: p! V3 v

' y8 ~2 M$ P' N   何为攻略?
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   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。' I1 l! d- G  ~% k4 P3 I# d

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轻谈心得体会 / r) r3 p: O7 f
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。8 X# j$ f/ G; c' Y5 p+ T- b

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小议流程攻略
+ K' A( I/ i! x   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?3 P1 c) a' v' r. }. h7 Q3 Y
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9) r, |6 a9 q/ _1 i1 ?# a

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大话详细攻略
. h% M' n2 n: r) ?% C  o   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:, O5 E9 I% F, E  W/ V
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游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)! _; T/ f' c7 s) z+ O$ q9 k8 e
故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)
) q. c. {+ i# Y' x5 E人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)- k3 D7 }# c+ j8 _# A; V# @
上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
" e7 v+ r* P1 ^/ \# ?; ]' }每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具); l5 [9 M6 w, q& e" f3 d' M7 Y
敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)
; n$ |& Y  `8 y2 p1 Q0 i大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
$ Y+ Z/ t2 O( N4 h1 ^9 l6 dBOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
/ ~3 A  m' _) w! z. I隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)2 D' m# y5 ]" W) Z) g
资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)2 G- G6 ?# O0 F+ c2 ?' w

2 B4 P- `, o! S+ q& i一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23102 ^$ M1 t5 q' W8 a4 M

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细说资料篇 ; p, Z; b8 c9 r# W; W* d
   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。 
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( ?" P4 F& T5 z, r* C- E最后附上各类游戏值得写作的地方: j- ^7 u9 |$ N6 k1 Y2 D$ G
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
& c$ f* |& ^& h1 p6 e3 M& R* ^3 PACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等
& M' I% `' \8 e) tSLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
' D7 f  K2 T. a0 Z" dRPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
0 |! J/ i9 c* W3 d8 j0 L- R5 ]% ?FTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素$ P0 W: \0 ?8 k9 s  |
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍  . V6 z7 R2 {$ b/ A0 Z
SPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等, U* ^$ S* @+ B( Y; d* h) A, D
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍
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  y& h" q1 d9 C  ~' T1 n: G3 N  d! f5 a   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。2 b& @" I) \: ]& v  l  _7 ]. w- u
   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^1 ^* U, t: [0 ?# h( H

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+ N2 F/ ?/ C4 i7 i7 u( B/ r★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ " c$ K4 E2 S5 `) ^( T" V
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我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。
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0 r5 ]) \3 v( G1 G( l; E我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的7 a& ^  i# n+ P
喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻, P9 t) }5 i5 S# e. ~* M4 P
略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能
. c; h7 [! v2 f够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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/ u6 p; F2 T% `! t" M写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情
7 P$ R3 C) d3 ^( L。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望0 f2 `# U  ^7 M
把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能9 i$ p: q! R; O
慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
+ z, N1 d( Z' z人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
+ y( |5 c- B$ C2 E9 w现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
6 K! H6 p' U( S3 _. |2 V克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还! P  @- v# Q; ^  B* {- K. H
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
& Q4 l! @+ h. m# H, v: P' y6 t在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓/ R& e8 h  {! a) C, k+ C
狂。8 J' A5 B- K: @! r. Z% @$ O' \

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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿5 T2 t  j- i, ^% |! ]% L7 _
着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
" k4 P2 V+ b+ c0 _, X; u2 i有着比娱乐更多的东西。
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……6 ]4 A' m- P) I3 O0 \# _

4 G/ V3 z4 [  |7 \) \再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样3 {1 `  n4 r) V6 G
的攻略。0 @2 K8 v* ^( X/ N( l" s1 e

8 F+ I2 Y0 S. \! }' k* S如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色4 Z. D% K0 Z! s# K
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个
+ Q" d/ d% G4 O" e, N- {老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会3 m& A; P: z  C6 e: {+ `; i
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。2 Z' s( J& [! z

" {% y& j, _! |5 n# F如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都- P3 @, k% q+ u' F1 X% p+ x) k" F3 q; i
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。: ^0 M" B0 M8 }+ H
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。
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4 ~7 a5 p* F" ?3 h9 H不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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……
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关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些" ]$ r! n2 |$ k# ]' Z0 g) \  S2 Z
【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
' b3 j8 c5 ]1 ~% f* i: U要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
3 x# L1 ?4 D$ u. V% z  A7 q才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作6 H3 _- S# M/ Z) E
者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝
# C! A6 @; \5 ^& h- J对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将( g/ j6 o  A3 {/ S$ V3 O
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过0 R% ~# m( ]( L! j( L
太多  :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款; y% {2 A6 u0 n. ?
游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
6 f% S$ N6 P, u7 ?) W在这里也不太…………
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; X0 [6 K2 Q- }: X" x6 s  w5 i最后祝大家新年快乐。有所得有所思。5 U/ S& B" b# W/ A/ ~) H

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                      黑舞敬上# b# \9 q' O" F+ w2 m
                     于2002年2月初* p( _' J" V; m9 a2 `! i" a  c0 Q

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, y/ k! B) P0 N$ w* F* H) T★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
* {7 J; G& C( b, l0 O+ }* r; n" ~又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
$ R- {& f8 S5 r, k和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。7 @1 ~7 [( }4 e+ o9 W0 d! B8 n0 }# C( M
因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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! t* J0 Y, c" x) {今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。, R- ]- F) D% t. `: W8 B
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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( x$ P8 a( U; E: d( D/ n5 I此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过
# R: |/ }& n5 q; h7 a" R此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过

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